《霓虹深渊:无限》二测即将开始,获得9.5高分
近日由声纳工作室研发、TapTap独占,名为《霓虹深渊:无限》的Roguelike手游即将开启二测。
《霓虹深渊:无限》是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,你可以根据喜好自由选择地牢的进化路线。身为神秘组织的一员,你将在霓虹闪烁的地下世界中探险,收集千奇百怪的道具,击败恶魔与众神,寻找地牢最深处的宝藏。
01,第一印象与众不同
在2D像素风的基础上,《霓虹深渊:无限》的场景基调偏向黑暗,但几乎每个场景都会出现五颜六色的装饰物。比如被反复调用的霓虹灯、海报、涂鸦等元素,以及不同枪械、技能的粒子特效。它们围绕着炫彩、潮流这样的氛围展开设计,很容易让你联想到一些其他领域的感受。
02 针对Roguelike手游进行节奏优化
首先——在操作上作为一款强调反应与对抗的射击类Roguelike产品,如何在操作精度有限的移动端,还原端游刺激、爽快的操作体验?
其次——Roguelike游戏本身大多具有不低的门槛,而手游玩家中的硬核群体显然没有端游玩家中那么多,怎么做到平衡?
最后——游戏的内容很丰富,但用户中既有需要挑战高难度的IP用户群体,也有从零开始的新用户,如何兼顾他们在不同周期的成长体验?
03 新的玩法和游戏道具的设计思路
在游戏进行到一定程度,道具越解锁越多、玩家越来越难构筑,后期体验岂不是越来越差?后期定做了纪念品系统:在地牢中收集纪念品带出后,玩家可以在局外将对应道具装配在身上,以形成固定的一套基础构筑。这使得玩家在道具池复杂的情况下,大大简化了构筑难度。
游戏整体画风为最近很火的赛博朋克风,从游戏的界面到场景,首先给玩家最直观的感受便是充斥着神秘感,从剧情上增加了玩家的探索欲!
提醒一下各位正在观望还没有玩上或者入手PC端的玩家,这款游戏有着超多超丰富的彩蛋内容很多细小的彩蛋都能看出制作组的认真细腻,总的来说这款手游的质量非常高,玩起来很上头,不过需要改进的地方也很多,大家还有什么看法?
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