Blender 3.1内置了原生焦散效果!超实用

2021-12-29
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最近发布的Blender 3.1 Alpha-D13533版本在Cycles渲染器新增了原生的焦散效果,从目前的测试来看,速度和效果都还是不错的。不过也是刚刚内置的一个效果,可能还会存在一些其他的问题,等着官方慢慢完善啦~
使用的时候具体操作点如下:
1.一定要先切换成Cycles渲染器;
2.要投射焦散的对象要在物体属性里打开投射焦散;
3.要接受焦散的对象要在物体属性里打开焦散接受;
4.灯光要在灯光属性里打开“焦散灯光”;

5.最后要给投射焦散的对象加玻璃材质,如此即可产生焦散效果。

 

想要安装插件可以到官网下载哦~

 

 

 

 

 

 

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