游戏研发不断的把传统文化加入其中
一直以来,欧美游戏中的中国元素经常充满了谬误。一些游戏开发者搞不清楚中华文化、日本文化、韩国文化、东南亚文化的区别,经常彼此混淆;或者对中国文化的印象停留在贫穷愚昧落后的时代,设计人物常梳着小辫穿着长袍。
由此造成的一个严重后果是,对中国传统文化的误读经常反过来“反哺”国内游戏界和众多游戏玩家,不仅生产出一批跟风之作,冠以“中国风”的名头欺骗玩家,并让年轻的玩家对传统文化产生了误解。
最近一两年观察到一个现象:随着《王者荣耀》《原神》《闪耀暖暖》等代表作品的带动,越来越多的厂商和产品开始尝试传统文化这个方向——这不是过去基于「社会责任」的偏公益性质活动。
这么说的原因很简单,玩家越来越买账了。不论是一款皮肤、一套服装,还是一个角色,背靠传统文化要素,它们一样能收获实打实的市场效应和玩家口碑。而且这些内容在以肉眼可见的速度规模化复制。
传统文化游戏化这条路很难走长远。传统文化虽然是取之不尽的宝库,但出于其特性以及游戏圈现状,往往很难找到可以直接做成玩法的要素,而生搬硬套现成玩法更不可取——这是最容易给传统文化留下负面印象的反向操作。
所以自2019年起,大厂们又把精力收拢到第一条路上,继续深挖「传统文化细分要素怎么在游戏里呈现」的议题。
但这件事情并非所有厂商都负担得起。大环境来讲,中国游戏行业是技术导向的产业,核心议题高度聚焦在玩法创新、技术迭代、工业化等方向,即便二次元、女性向这些内容向品类,也脱离不了几大核心趋势的影响。
深度研究传统文化,对特殊人才的要求、对资源的要求,以及短期看不到市场回报的特质,迫使它只能在一部分有余力的厂商里进行。不过接下来的两年里,入局的厂商要比一般意义上的多。
将水墨丹青、汉唐衣冠、梅兰竹菊,乃至中国人的伦理道德和精神境界,有机地与游戏结合,让游戏玩家在忘我的游戏中,潜移默化地汲取传统文化营养,或许是值得尝试和努力的方向。
作为一个拥有五千年历史的泱泱大国,我们拥有斗破苍穹的远古神话,有侠骨柔情的武侠小说,有世界闻名的四大名著,有铮铮铁骨的民族精神……更深入地挖掘传统文化神韵,设计出有中国传统文化元素和特点的游戏,将博大精深的中华文化推而广之,是中国游戏产业走向世界,走得更远的有力途径。
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