只有两人的团队研发了一款像素游戏《The Slormancer》Steam好评82%?
近年来全平台逐渐刮起了一股像素游戏的热潮,从《死亡细胞》到不久前的《提灯与地下城》,甚至连大厂NEXON的经典IP新作《风之国度:燕》也采用了像素风;那款名字特长的像素风游戏《砍公骑冠剑》在被B站引进国内前,同样在韩国取得过不俗的表现。而这同时也意味着,玩家开始对像素风游戏报以更高的期待。
4月7日,由Slormite Studios研发的2D ARPG地牢探索游戏《The Slormancer》在Steam开启了EA版本发售,国区折扣价为42元、且支持中文。游戏当日即获得了82%的好评率,Steam同时在线玩家数一度达4600人。
事实上,早在去年预告放出之时,游戏就凭借其满满的暗黑风吸引不少玩家驻足。当时便有玩家直言“非常喜欢刷暗黑3,这个游戏很像、应该超级好玩”,而如今游戏的表现似乎也证明这一判断的准确。
值得一提的是,游戏目前仅放出来五大章节中第一章约数小时的内容。这个仅两人的法国团队坦言,《The Slormancer》是他们的首款游戏,为了将游戏打磨至最佳状态,二人更希望从一开始便听取玩家建议,因而才选择早早地上架Steam、积极听取玩家反馈。
简易画风下暗黑味不减,像素人打击感意外很棒
众所周知,从暗黑破坏神系列到近几年来的《Hades》、《空洞骑士》等人气产品,暗黑类游戏分支众多、新品无数。然而细数之下不难发现,这些游戏其实都暗含一个共同的特点,即世界观都充满了“苦大仇深”的暗黑基调,而《The Slormancer》也同样如此。
简单来说,游戏剧情基本与大部分暗黑游戏类似:玩家将扮演骑士、猎人或是法师,来对抗由邪恶魔法师“The Slormancer”所率领的怪物大军、拯救王国。
同时,为了搭配一以贯之的暗黑血统,游戏画面大多采用了偏暗深色调的配色,并延续了暗黑品类中暗角设计的“传统艺能”,再搭配上沉浸感极强的配乐,那熟悉的感觉瞬间拉满。
毫不夸张地说,尽管游戏采取了简单的像素风设计,各个角色也变为了小腿走路,甚至连本该恐怖的骷髅兵也因此意外显得呆萌可爱;但在《The Slormancer》整体氛围的烘托下,还是能够让玩家立刻感受到浓浓的暗黑“内味”。
当然《The Slormancer》毕竟是一款ARPG地牢游戏,而通常来说,画面表现力或多或少会对玩家体验造成影响。好在《The Slormancer》的像素风不仅没有成为累赘,相反,屏幕晃动、打击音效、以及命中反馈的配合,在像素美术的表现形式下意外得到了更好的效果,用玩家的话来说便是“简陋的像素人打击感很棒。”
最懂刷子的新游戏,复杂且富有深度的BD系统
正如玩家所言:“好久没有这么懂玩家的新刷子游戏出现了。”在GameLook看来,这可能便是对游戏魅力的最直接概括。
众所周知,《暗黑破坏神2》凭借着3种技能树、共30种技能至今仍让人津津乐道。而一次次反复地研究技能树,也自此成为了暗黑类游戏的一大特色。的确,《The Slormancer》同样具备丰富到不像是独立游戏规模的BD玩法。
上文也提到,游戏分为骑士、猎人或是法师三种不同职业。而有意思的是,每个职业都可以学习和掌握200多种迥然不同的能力,且进入下一等级后均可解锁和升级被动技能。同时,每个技能都有自己的技能树,任由玩家组织搭配。
不仅如此,玩家还可以在堪称复杂的“先祖之力”技能树中,获得超过150种元素相关的主动或被动技能。得益于这一系列设计,也为玩家的深度挖掘BD方向带来了更多的可能性。
而让“刷刷刷”玩家更惊喜的是,游戏无处不透露着努力刷便会出现新的惊喜。光武器就不再是过去的简单掉落那么简单,且每个职业分别拥有120种、总共360把独特的武器。更重要的是,武器在达到一定等级后还可以升级、改变特性,也进一步丰富了游戏的BD玩法。
难怪游戏才上线不到24小时,便有玩家给出了不俗的评价:“游戏机制、技能天赋等完爆同类,可以说是很nb、刷刷刷里的王者。”
首发即重视中国市场,好玉还得慢慢打磨
有意思的是,虽是游戏还只是EA版,但其文本的汉化程度之高,令不少国内玩家也颇为惊讶。
不可否认,游戏自然也存在一些技能特殊BUFF单词没有翻译的情况,但这并未对玩家的整体体验造成过多影响。而且除了一开始便推出中文本地化之外,这个两人团队甚至还在半年多以前就为游戏注册了官方微博,并放出了《The Slormancer》的预告片,足见其对国内市场的重视。
而事实证明,中国玩家也的确对这类刷刷刷游戏很感兴趣。不过,与大部分小团队研发的刷子游戏类似,初期上头后随之而来的枯燥感仍是《The Slormancer》亟待解决的问题。尤其是在目前EA版本内容量不够的情况下,这一短板则被再次放大。
值得注意的是,游戏目前等级方面仅实装到 LV40 ,而且七阶技能树也只开放了其中两阶,单个职业的120 种武器当下也只解锁了其中 30 种等等。同时,在游戏内主线剧情仅提供第一章节的情况下,玩家的大部分时间更多耗费在远征玩法的刷刷刷上。但就算是在这一玩法下,敌人种类较少、只有墓地和监狱的场景等问题,很快也受到了玩家的吐槽。
其实也不难理解,单一玩法下全程打骷髅难免乏味,就连最初停不下来的“踩罐子”也逐渐变得枯燥。不少玩家纷纷直言:“很爽,但现在内容太少”、“游戏还是推荐的,但不建议现在购买。”
在GameLook看来,《The Slormancer》的确算得上是一款不错的游戏雏形。但严格来说,无论是长期的游戏性、还是内容的丰富程度都还需要更长时间的打磨,而研发团队也认识到了这点。他们表示,囿于两人的团队规模,所以很难推算EA版本的持续时长,但预计至少还需要大概两年的时间。
结语
“未来可期”四个字,是大部分玩家在Steam上留下的切实体会。而无论从游戏早早在Steam上进行EA测试、还是积极开放玩家社区听取反馈的行为,都不难看出研发团队的满满诚意。不由得让人期待游戏之后正式上线,能够为这群等待的玩家们交上一份满意的答卷。
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