maya动画的流体资源。
maya动画的流体资源。Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,那么我们今天来学习:maya动画的流体资源。
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简介
至于水资产,布伦特·弗雷斯特是一个工作的视觉效果艺术家(索尼克,刺猬),他也为其他艺术家制作工具。订婚刚刚发布。他在日本生活和工作,但他最初来自加拿大。阿甘出生在蒙特利尔,1999年在多伦多红虎工作室做合作学生开始了自己的动画生涯。在那里,他学会了动画技术。他的动画和特效作品多次获奖,包括双子设计提名。如今,他是东京一家顶级动画工作室的技术总监。
和任何基于网格的资产生成系统一样,Shape Messing可以生成Alembic文件,然后在幻视和统一中使用。“跨平台兼容性是游戏的名字,所以组成系统的所有组件都使用标准的现成maya节点,”他说。所有动画都存储在一个文件中,重量轻,适合实时应用或标准的线性讲故事。设备将自动动画和动画友好的控制。
除了“水”模拟,还有各种复杂的效果,比如火、爆炸等。这些模拟基于一系列绘图,然后通过使用弗雷斯特的形状绘制方法将其转换为3D。与基于粒子的方法不同,手绘外观已被证明是流行和有效的,因为预先绑定的效果可以产生非常自然的外观,而不必手动雕刻每个帧。
这个过程从Flash开始,以Illustrator格式将2D艺术家的手曲线动画导出到Maya。在Maya中,曲线被视为变形的网格。如果有必要,他们可以提供自然或定制的设计师。
他还资助了他的第一部故事片,该片是根据他的短片《安娜西·基迪斯最佳》改编的。这部短片拥有夏培成的水资产,店铺的销售用于制作新的故事片。“我们的短片在电影节巡回演出中表现出色。现在,由于制片人和发行人意想不到的支持,我自己把他们变成了故事片,”他解释说,尽管这位艺术家承认为一个功能建立了财务结构,“即使像我们这样的小预算也是一个复杂和重复的过程,商店的成功是我们计划的一部分。
Schlagia电影制作公司与短片制作公司合作。他的电影导演搭档是一名出生于德国的角色动画师和3D多面手,于2015年移居日本。
他刚刚收拾好他最大的资产包,“我急需的水袋”。在3D模式下实现有效的水元素是整个设计过程的动力,因为我对现有的实时水解不满意,模拟成本又高又重。除了计划在2021年实施的海平面计划外,“巨水”计划基本上是一切可能需要水效应的东西。所有的水景都是手工设计的,尺寸很轻。
“对资产的反应非常积极,”弗雷斯特评论道。我见过最好的事情之一就是用户会下载一个资产,然后返回下载另外五个资产。反复的顾客让我相信顾客对自己的产品是满意的。我已经回答了一些有助于提高资产质量的错误和功能报告,但我收到的第一个请求是教程!“阿甘的目标是当一名教练,但由于家庭年轻,工作投入,他的时间很短,所以他不得不拍这部故事片。
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