教你用Maya制作路径火花动画模型!
教你用Maya制作路径火花动画模型!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:教你用Maya制作路径火花动画模型!
教你用Maya制作路径火花动画模型!
maya火花路径模型的基本动画过程如下:
1.场景首先建立一个非常简单的场景,一个nurbs平面和一个聚光灯。nurbs平面的材质也很简单。创建一个兰伯特材质,将颜色调整为棕色,在bumpmapping中选择云贴图,并保持原始设置。
2. 背景建立好了
3. 笔触在top视图建立一条曲线,建立只有用editnurbs的open/closecurves命令将其封闭。选择曲线,ctrl d复制多一条曲线,后面要运用到。
4.选择曲线1和窗口-通用编辑器-遮阳板打开遮阳板描边面板,并在遮阳板面板中选择neonblue in发光。
5.在确认了curves1被选择了的情况下,选择rendering模块下PaintEffect-CurvesUtilities-attachbrushtocurves。选择windows-outliner,在outliner窗口中双击stroke1打开属性编辑器,选择Neonblue1标签,根据自己的情况,设置一下GlobalScale和Glow项的参数。
6.完成后,效果如下:
7.动画双击outliner中的stroke1,在时间栏中选择第一个镜头,在strokeShape1标签下将MaxClip设置为0.010,右键单击输入框,选择setkey;在时间栏中选择第100个镜头,将MaxClip设置为1,右键单击输入框选择setkey。在outliner中双击stroke2,在时间栏中选择第一个镜头,在strokeshape2标签下将MinClip设置为0.000,右键单击setkey;在100帧中,将MinClip设置为0.990,然后右键单击setkey。回到时间条的第1帧,将MaxClip设置为0.010,右键单击setkey;若要100帧,请将MaxClip设置为1,然后右键单击“设置”。整个动画效果完成。设置动画渲染输出动画。
8.maya已经完成制作火花路径。
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