3dmax软件如何设置开始帧?
3dmax软件如何设置开始帧?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax软件如何设置开始帧?
3dmax软件如何设置开始帧?
当Biped被包括在使用共享运动流的组模拟中时,通常不期望它们在紧接之前和之后以队形行走。您可以为组设置不同的开始帧来避免这个问题,这样每个Biped就可以在不同的动画帧上开始移动它自己的初始运动剪辑。在大多数情况下,起始帧的设置顺序与优先级相同,因此起始帧较早的两足动物不会停滞在起始帧较晚的两足动物后面。“设置起始帧”对话框可以自动为代理分配与优先级相同的起始帧顺序。
创建面板>:(辅助对象)>:“对象类型”卷展栏>:“组”:“优先级”卷展栏>:设置开始帧按钮
选择组对象。>。“修改”面板>:“优先级”卷展栏>:设置开始帧按钮
此对话框指定使用代理控件选择的代理的开始帧以确定优先级。通常,应使用非随机方法在“优先级”卷展栏中指定优先级,如“拾取/指定”按钮或一个“邻近”选项,然后应使用对话框来指定开始帧。您可以使用此对话框设置具有最高优先级的座席代表(具有最低优先级设置值的座席代表)的开始帧,然后在两个限制之间以随机增量设置剩余座席代表的开始帧(基于优先级顺序)。
例如,如果“最低起始帧”设置为0,最小帧数设置为1,最大帧数设置为3,则可以获得以下起始帧顺序:0、2、5、6、8,等等。如果您想获得更整齐交错的开始帧,请将最小和最大帧数设置为相同的值。例如,如果最低起始帧为0,最小/最大帧数都设置为2,您将得到0、2、4、6、8等。
界面
最低开始帧
指定具有最低优先级设置的代理的开始帧。
连续起始帧之间的最小帧数
Character studio指定以增量方式开始帧时使用的最小值。
连续开始帧之间的最大帧数
Character studio指定以增量方式开始帧时使用的最大值。
具有相同优先级的代理获得相同的开始帧
Character studio将相同的开始帧分配给具有相同优先级设置的任何代理。禁用此选项时,character studio会随机选择具有相同优先级的代理的开始帧。默认设置已启用。
决定
根据对话框设置和优先级顺序,指定所选代理的开始帧并关闭对话框。
取消
不要更改开始帧的值并关闭对话框。
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