3DMax2010容器如何使用?
3DMax2010如何使用容器?3Ds Max2012容器定义是一个存储容器内容的 MAXC 文件。3ds Max2010如何使用容器呢?这个问题估计很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,接下来小编就给大家3dMax2010使用容器的详细操作步骤,希望对各位有所帮助。3DMax2010使用容器的步骤/方法如下:
第1步双击3dsMAX2012快捷方式,打开一个新文档,单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”。
第2步创建容器:在 “创建”面板上,单击 “辅助对象”。在“对象类型”卷展栏中,单击“容器”。
第3步在视口中单击并拖动鼠标即可创建容器辅助对象。右键单击结束对象创建过程。 如果是首次创建,则容器将打开,因此容器是可编辑的。
第4步根据选定对象创建容器:选择要在容器中放置的对象后,从“工具”菜单中,选择“容器”—“利用所选内容创建容器”。
第5步一个容器会随即添加到场景中,其中包含所选对象。
第6步将对象添加到容器中:在视口中,选择要向其中添加对象的已打开容器,然后在“修改”面板 “本地内容”卷展栏中,单击“添加”。
第7步使用“添加容器节点”对话框(该对话框打开后会高亮显示要添加的对象),然后单击“添加”。所添加的对象在视口中仍然可见,但关闭容器时,它们会从场景中移除并引用容器的 MAXC 文件。
第8步从容器中移除对象:选择要从其移除对象的已打开容器。(无法选择已关闭容器中的对象。)在“修改”面板 “本地内容”卷展栏上,单击“移除”。
第9步在“移除容器节点”对话框的列表中高亮显示要移除的对象,然后单击“移除”。相应对象会随即从容器中移除,并添加到场景中。
第10步标识对象所属的容器:选择场景中要标识其容器的对象。在“工具”菜单中,选择“容器”“选择内容容器”。
第11步在场景中,对象的容器被选中。注意如果是嵌套容器,则会选中对象的直接父容器。
第12步关闭和保存容器:选择要关闭的容器,然后在“修改”面板 “管理容器”卷展栏上,单击“关闭”。
第13步如果是首次关闭容器,则系统会提示您先对其进行保存。使用“容器定义文件”对话框指定位置和文件名,然后单击“保存”。容器辅助对象由打开状态更改为关闭状态。关闭容器后,该容器就可供其他人编辑。
所关闭容器中的对象会从场景中移除,但仍会保持可见。现在,场景会从已保存容器的文件中引用它们。关闭容器这一操作可以有效提高场景的性能。
第14步保存容器:选择要关闭的容器,然后在“修改”面板 “本地容器”卷展栏上,单击“保存”或“另存为”。
第15步如果是首次保存容器,则会出现一个文件对话框,提示您输入要保存的 MAXC 文件的名称和位置。
第16步重新加载容器:在视口中,选择要重新加载的已打开容器,然后在“修改”面板 “本地内容”卷展栏中,单击“重新加载”。这会将已打开容器刷新到最新保存的版本。使用此功能可以在不保存容器的情况下放弃对容器所做的更改,或刷新容器的副本。
第17步更新容器,只能更新具有继承内容的容器。在视口中,选择要更新的容器,然后从“工具”菜单中,选择“容器”“更新”。这会将容器更新到最新保存的版本。
第18步继承容器,此过程显示如何将容器作为新实体放入场景中。另外,您也可以将某容器继承到现有容器中;在“工具”菜单中,选择“容器”“继承内容”。
第19步在“继承内容”对话框中,导航到场景中要继承的容器的 MAXC 文件。单击“打开”。
第20步删除容器:在视口或资源管理器中,选择要删除的容器。按 Delete,或者选择“编辑”菜单 “删除”。 当您删除容器时,也会删除其内容。
特别提示如果容器作者已提供编辑权限,则您可以单击“原地编辑”以编辑容器内容。将使用源容器的最新版本加载该容器,并将其从关闭状态更改为打开状态。容器现在为本地容器,且对容器所做的任何更改不再影响源。
好了,3DMax2010如何使用容器?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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