进入游戏行业做那个岗位好呢?
进入游戏行业做那个岗位好呢?要说现在什么行业最有前景,那么一定非游戏行业莫属。在娱乐时代,丰富的游戏作品供我们娱乐消遣的同时,也创造了大量的就业岗位。毕竟一部优秀的游戏作品都离不开背后团队技术的支持。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:进入游戏行业做那个岗位好呢?
进入游戏行业做那个岗位好呢?
游戏行业有很多岗位,程序、模型、UI、策划、引擎....
程序挺好的,能让模型动起来。马上学,学着学着又觉得模型也挺好。简单上手快容易出成果,不像程序,写了半年还是黑框框。
不过学着学着又觉得模型没颜色,有颜色就好多了。马上去学材质。材质学完了又觉得这模型没法动啊,这不爽。马上去学绑定和动画,学完动画发现,还是得写程序。
我在开始做游戏的时候就这么想过,但是最后放弃了
我的精力有限不可能去完成游戏中的每一个步骤,并且把每一个步骤做的很好。但是做游戏的大部分都想独自完成游戏的每一个步骤。
一切都由自己掌控。这点真的很难。
游戏是个工业化程度很高的行业,每个职位的职能很清晰,专业人做专业的事情。
但是不是说不可以去做其它岗位的工作,而是建立在你已经把本职工作完成的很好的情况下再去做。
也就是先精通一个点,再由一个点去拓展成线,最后由线连成面。
而不是上来就铺开一个面,什么都学一点,结果很可能就是什么都不精通。什么都达不到工作要求。
那么换个角度说写程序和做模型哪个简单呢?
我想从两个角度去说:
第一个:入职难度
从这个角度来说模型是比程序好入职,因为模型的需求量大,一款游戏中用到的模型数量是很惊人的,有需求就有市场。
而且国内还做很多国外大厂的美术外包工作。
第二个:职业发展前途
从这个角度看模型属于入门简单,但是天花板同样很高的职业。
我个人觉得和程序差不多。
但是这是有前提的,如果你看模型岗位的招聘需求的话,都会发现一个要求:美术毕业。
一个职位的发展高度,可以从基础上就看出来。也就是那句名言“经济基础决定上层建筑”我觉得这句话在职业发展上也成立。
模型岗位的发展高度依赖于美术的功底,而美术几乎是个没有上限的技能。
所以这就是为什么我觉得模型岗天花板也很高。
什么是3D?
“3D"是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在du平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。
3D技术的应用普及,有一部分就是面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作。其中一项也就是我们今天要说的——3D建模师。
影视动画
影视动画就是做CG的,除了电影行业,节目包装,广告行业也有用到的。做各种人物角色模型,无疑是很赚钱了。
建筑表现
建筑表现主要是出建筑效果图,室内装修效果图。
游戏
游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
我想大部分人都对游戏不陌生吧,吃鸡或者王者荣耀我想很多人都玩过;里面有很多的人物还有人物道具,这些都是专业的游戏建模师做出来的。
而往前说一点,大型网游游戏剑网三、英雄联盟、DNF;又或者是新出的动漫;从二次元到三次元,现在的网络上越来越多你熟悉的游戏场景人物,都是由3D游戏建模师制作而成!
3D建模师薪资如何
总是有小伙伴会问:毕业后,做3d建模的工作工资是不是很高啊?
我想说的是,很多人的工资确实很高!
会的越多,前景越广
其实所有的行业都是会的越多才更有前景!
很多人想学3D建模,但是不知道怎么学,很多都是零基础的,零基础无所谓,只要肯努力,同样可以学好3D建模。
很多新手会去网上找的一些教程都是一些散乱的教程,东一榔头西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。
本来就是零基础,或者稍微有点基础,你要明白这个行业首先学什么,然后再学什么,怎么提高学习效率,这些东西如果自己心里都没谱,越学越迷茫。
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那本期关于进入游戏行业做那个岗位好呢?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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