3Dmax制作气泡效果教程
3Dmax如何制作气泡效果?还记得小时候没事干就爱拿洗洁精或者洗衣粉放水里吹气泡,没记错的话貌似洗洁精的效果好一些~到后来有了专门的吹气泡的小玩意卖,买了不少呢~今天,小编就教大家,3Dmax如何制作气泡效果?3Dmax制作气泡效果教程。
首先仔细分析看下,肥皂泡上有彩色的纹理,而且貌似越靠近边缘的地方,那种感觉越强烈,从肥皂泡的正面看过去的话通透性比较的好~
在调试材质之前我都会在网上搜索下看看有没有类似的教学,很遗憾貌似讲解这个肥皂泡材质的教学比较少,不过呢有个类似的材质效果,那就是CD材质,CD表面也有和肥皂泡那样类似的色彩渐变的纹理,就好像彩虹一的渐变~下面就来看下如何在Max创建这种感觉~我用的是Vray材质,不过原理都差不多~开始
首先创建一个球体,这里我选用的是Max中Geosphere类型球体,将分段数设置的稍微高一点,这里我设置为12,半径随意,这就是我们的气泡啦,后面为了让模型更贴近生活些,我还做了稍稍调整,稍后再说.
模型好了,接下来就是材质了
其实材质很简单,就一个Vray的默认材质,不过在贴图的设置上需要费神一些~下面是总的节点图~
反射通道贴了一张衰减Falloff贴图,衰减方式为Fresnel(菲涅尔)
然后衰减贴图的两个通道上分别给上一个Swirl贴图~
Swirl贴图就好像是被搅拌的咖啡那样的,不过这里我们需要把颜色改一下,一张为红黄相间的颜色,还有一张是蓝绿相间的颜色
这是根据实际气泡上的颜色设置的,让最后的效果更加接近彩虹的渐变效果~
上面是反射通道的设置情况,接下来是折射通道
折射通道这里也是一张衰减贴图,衰减方式为Fresnel(菲涅尔),这是为了体现气泡的透明度从中心向边缘由高到低变化的过程
最后折射通道的衰减设置情况~
最后把这张衰减贴图复制一份到不透明通道(Opacity)上去
到这基本就算完成了。
好了,3Dmax如何制作气泡效果?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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