3dmax软件怎么做仙人掌模型?
3dmax软件怎么做仙人掌模型?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax软件怎么做仙人掌模型?
3dmax软件怎么做仙人掌模型?
第一步:接下来,我们开始用3dmax软件做一个多刺的仙人掌模型。首先,我们创建一个半径为40毫米的球体,由24个部分组成。
第二步:把这个3dmax球体模型转换成一个可编辑的多边形,输入顶点级别。在3dmax软件中,将球体的顶点框起来,以0的高度和0.01毫米的尺寸进行拉伸,如图所示:
第三步:在3dmax中输入边级别,选择边并连接它们。如图所示,将边缘框起来并连接起来。因为仙人掌模型顶部的刺比较密集,所以我们在这个地方加了两行,如图:
第四步:按住CTRL键,点击边缘,如图。选择后,单击循环按钮。然后我们先把刚刚选中的边缩放到图形,然后右击鼠标按钮弹出图形菜单。然后点击3dmax软件切角前面的小方框,基本上就出来了如图形状的仙人掌模型。
第五步:输入人脸级别,选择底部的人脸,然后按DELETE键删除。在框中选择整个对象,点击键盘R键进行缩放,在透视图中按住Z轴进行压缩。输入边级,按住CTRL键并点击图中所示的边,然后点击循环,再按住CTRL键并点击点级按钮,输入点级,直接进入元素选择3dmax级,点击对象,在上方小框中将模型命名为球体,命名后按键盘的回车键。
第六步:输入点级别,右键找到切角命令,点击3dmax切角命令旁边的小框,参数为1,切角完成后输入元素级别,在上面的创建选择集中找到刚刚命名为仙人掌模型的球体。单击命令选择框,然后找到网格平滑,并单击一次。
第七步:按CTRL I反向选择如图所示的面,然后点击“分离”按钮,在上面的创建选择集中把这些面命名为刺座,按键盘M,打开3dmax材质编辑器,给仙人掌附上一张地图。
第八步:分离大球体顶部,将分离的部分作为仙人掌模型顶部的刺。完成后给他添加一个头发和毛发命令,然后将头发和毛发添加到多刺基座的上部、中部和下部。仙人掌模型顶部的毛发数量参数设置为9000,仙人掌毛发数量更改为1000。这个值可以高也可以低,仙人掌模型到此结束。
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