3ds max怎样创建灯泡云?

2021-04-20
3659
0

3ds max如何创建灯泡云?今天小编和大家分享一下有关”散布”命令的应用,在我们的日常生活中,有许多东西都是随机并且重复出现的,比如说,地上的石子,水面上的落叶,天空中飘着的云朵等等.这么多随机散布的物体,应该如何在3ds max中实现呢?那就让我们接着往下看吧。

 

 


1.在顶视图创建样条线,(勾选平滑方式创建可直接得到平滑效果)


2.调整样条线的点,使图形看起来更随机.


3.为样条线添加”服装生成器”(Garment Maker)修改器.


4.会得到随机分布的网格,通过”密度”来控制网格的疏密程度(切勿太高)


5.单击鼠标右键.并将物体转化为”可编辑多边形”


6.点级别下勾选”使用软选择”,通过”衰减”控制选择的影响范围.


7.将选中的点沿Z轴方向向上拖拽.(模拟云朵的不规则突起)


8.选择其他不同的点继续调整造型.


9.暂时关闭”软选择”,然后在”边界”级别将云朵的边沿Z轴负方向缩放.


10.这样就得到了水平的边界.


11.继续开启”软选择”.


12.调整云朵的造型.(尽量饱满并随机)


13.在完成基本造型后,切换到“元素”级别下选中整个模型,点击”松弛”按钮.


14.通过增加松弛的”迭代次数”调整物体网格的松弛度.(为了使网格分布更平均,造型更圆润)


15.完成了云朵的大致形状后,再创建一个灯泡(几何球体),并降低它的分段.(因为可能会散布成百个球体,所以先将分段改小,以免面数过多死机)

 


16.创建面板下选择符合对象,并点击散布命令,拾取我们的分布对象”云朵”.


17.切换到修改面板,找到分布对象参数,并选择”所有边的中点”,使每一个”云朵”的边都分布一个”灯泡”.


18.如果想让灯泡的大小也有随机变化,就调整变换卷展栏内的比例.(勾选锁定横纵比可以使圆球等比缩放)


19.完成后通过”源对象参数”内的”基础比例”调整所有球体的整体大小.


20.基本完成~

 

本期的3ds max如何创建灯泡云?小编就讲解到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

 

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6