3DSMAX使用松弛工具让模型更平滑的方法
2021-03-22
5625
0
3DSMAX如何使用松弛工具让模型更平滑? 3DSMAX中建立模型很方便,想要建立多边形模型,今天我们就来看看使用松弛工具建模多边形的教程,需要的朋友可以参考下,今天我们就来看看3DSMAX中多边形建模让模型更平滑的方法。
1、首先,我们用封闭几何体演示松弛对于封闭集合体的效果。在建模选项卡下找到几何体(全部)面板,松弛工具位置如图。
2、下拉小三角,点击松弛设置,出现如图面板,第一个松弛数量通常设置为正(比如1),第二个迭代次数,先设置为4,效果如图。
3、我们把迭代次数分别为0,4,16,64的效果放置在下面。封闭几何体在默认松弛效果下,逐渐松弛为一个椭球形。
4、对于一个有边界的模型,我们可以勾选松弛保留边界点选项。这样松弛时边界将不会移动。
5、如下是在勾选松弛保留边界点时,分别迭代0,4,16,64次的效果。可见边界处被固定。通过边界何以使得松弛效果可控。
6、还有一个选项是松弛保留外部点,这个选项是固定一些所谓“外部点”:距离对象几何中心最远的那些点。
7、这是勾选松弛保留外部点的时候,分别迭代0,4,16,64次的效果。
8、松弛还可以之对选中的面/边/点作用。如图选中一些面,松弛迭代504次的效果。
本期的3DSMAX如何使用松弛工具让模型更平滑? 就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多视频教程,可以搜索绘学霸。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
Zbrush如何同时调整多个子工具模型?
21842人 阅读
2021-04-08
比C4D还酷的Adobe 3维软件DN,让3D设计简单至极...
21319人 阅读
2019-04-17
分享一个C4D使用OC渲染器的双重HDR小技巧
16390人 阅读
2022-03-16
c4d把克隆对象拆分有什么方法吗?
15600人 阅读
2021-04-26
【软件基础】rhino怎么导出线稿?
14954人 阅读
2021-04-07
maya工具架消失了的三种找回方法?
14509人 阅读
2021-05-19
3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
14033人 阅读
2021-10-21
c4d克隆任意添加物体任意设置不同的颜色的教程...
13483人 阅读
2021-05-13
3DMax把一个模型切割成两半有哪些方法?
12908人 阅读
2021-05-26
maya怎样中给曲线加点并平滑曲线?
12490人 阅读
2021-05-06