3DMAX建模不规则多边形结构有哪些方法?
2021-04-16
10818
0
3DMAX如何建模不规则多边形结构?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 本文将着重介绍关于3DMAX建模不规则多边形结构步骤。
1. 先创建一个基本的对象,面上给出足够的分段:
2. 打开3DMAX的拓扑工具,选择应用“蒙皮”命令:
3. 编辑多边形,进入“多边形”子物体,选择面,应用“插入”命令。
4. “删除”上一步中选中的面,应用“壳”修改器。
5. 完成。
好了,3DMAX如何建模不规则多边形结构?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

substance painter的使用方法和优化技巧!...
34813人 阅读
2021-09-18

zbrush模型突然不能旋转移动怎么解决?
27944人 阅读
2021-05-06

【建模参考】原神角色人体建模参考!
26589人 阅读
2021-10-26

3dmax保存文件时保存不了是为什么?
26464人 阅读
2021-07-06

C4D显示法线方向有什么办法?
26415人 阅读
2021-04-21

ZBrush中的怎样删除或隐藏遮罩区域?
24084人 阅读
2021-05-12

分享一个C4D使用OC渲染器的双重HDR小技巧
22125人 阅读
2022-03-16

C4D让坐标轴复位到模型中间有什么方法吗?...
20727人 阅读
2021-04-22

Maya视图缩放、平移、旋转应该如何操作?
19659人 阅读
2021-04-29

C4D模型渲染图边缘有锯齿或者模糊有什么解决?...
18508人 阅读
2021-04-20