3DMax的可编辑多边形命令应该怎么用?
2021-05-25
4805
0
3DMax的可编辑多边形命令应该怎么用?可编辑多边形在3DMax建模过程中很常用,所以我们必须熟练掌握,那么,今天小编就和大家讲解一下,3DMax的可编辑多边形命令运用方法,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,3DMax的可编辑多边形命令使用的方法/步骤如下:
第1步打开3DMax,在前视图建立一个矩形。
第2步挤出一定的厚度。
第3步然后点击修改器-网格编辑-编辑多边形。
第4步选择多边形级别。
第5步将透视图转换成线框模式,选择图形的一个面。
第6步选择插入,将面缩小,选择顶点级别,选择下面两点,向下移动。
第7步选择多边形级别,挤出一定高度。
第8步选择顶点级别,选择如图两点向下移动。
第9步选择后边的多边形进行缩放。并且向下移动一下。
第10步选择前面,并且选择插入。
第11步选择挤出,向里挤出一定的高度。
第12步选择分离,将面单独分离出来。
第13步将面单独赋予材质,其他的赋予别的材质。。
以上就是3DMax的可编辑多边形命令应该怎么用?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
substance painter的使用方法和优化技巧!...
22864人 阅读
2021-09-18
在Maya中如何合并两个物体有什么方法?
20903人 阅读
2021-05-08
C4D布尔运算后线乱了有什么解决方法?
13648人 阅读
2021-04-28
3dmax透视旋转模型或旋转视图模型消失的原因及解决方法!...
13473人 阅读
2021-12-30
C4D单独渲染模型有哪些步骤?
12885人 阅读
2021-04-20
3dmax如何把2018改成中文版?
12179人 阅读
2022-01-12
C4D连接模型上的两个点有什么方法吗?
11092人 阅读
2021-04-21
c4d里调节贝塞尔样条曲线有哪些步骤?
10223人 阅读
2021-04-25
maya怎样中给曲线加点并平滑曲线?
9974人 阅读
2021-05-06
c4d使用样条弧线工具快速画出圆滑弧线教程...
9931人 阅读
2021-04-26