3DMax使用编辑多边形边界有什么方法?
2021-05-28
6658
0
3DMax使用编辑多边形边界有什么方法?3Dmax如何使用编辑多边形边界?这个问题估计很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,小编就和大家讲讲大家3Dmax使用编辑多边形边界的详细操作步骤,希望能帮助到有需要的人。3DMax使用编辑多边形边界的方法/步骤如下:
第1步打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数;
第2步点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,复制出另外一个球体模型;第3步选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并。点击【面】图标,选中模型上部分面后,将其删除;
第4步选中模型,点击【边界】图标,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补;
第5步点击【边界】图标,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接;
第6步选中模型,点击【涡轮平滑】,将模型进行优化平滑处理。点击【材质编辑器】,设置一个线框金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。
本期的3DMax使用编辑多边形边界有什么方法?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

在Maya中如何合并两个物体有什么方法?
28713人 阅读
2021-05-08

ZBrush中的怎样删除或隐藏遮罩区域?
22639人 阅读
2021-05-12

c4d软件两点之间连接一条线教程
22074人 阅读
2021-04-26

3dmax模型文件保存一般用哪几种格式?
22044人 阅读
2021-04-23

3Dmax把线条变成圆柱模型教程
19197人 阅读
2021-04-21

c4d一般怎样调整坐标轴轴心的位置?
18958人 阅读
2021-05-19

Maya软件中给多边形模型加点教程
17788人 阅读
2021-03-25

Zbrush坐标轴不见了怎么办?
17521人 阅读
2021-04-12

C4D如何导入背景图片?
16201人 阅读
2021-05-27

3Dmax坐标轴不和随模型一起移动是什么原因?...
15941人 阅读
2021-04-21