Maya十条实用的小技巧
Maya十条实用的小技巧,MAYA无疑是3D软件的领头羊,在3D角色动画、虚拟现实和影视特效制作中使用的命令和应用相当复杂。很多CG工作者使用maya制作的只是令人惊叹的艺术品,在我们的日常制作中,我们整理了一些maya应用的小技巧,这些都是通过很多工作者的大量实践积累起来的。那么小编就说一下Maya十条实用的小技巧。
01.卸载插件以加速加载。
Maya为其用户提供了很多功能,但是添加的功能越多,启动的时间就越长。
在Windows>设置和首选项>插件管理器菜单中,您可以找到许多用于卸载或自动加载各种插件的展开菜单。卸载一些不需要的东西会加快Maya的启动时间。比如我主要是建模师,可以卸载高级绑定选项(见图)和像Bifrost这样的FX重插件。
02.使用软选择选项。
软选择是众所周知的建模功能,可以通过''b''热键打开。默认情况下,它是一个非常有用的工具,但是我们可以通过深入理解工具选项来更好地使用更多的功能。例如,将“衰减”模式从“体积”更改为“表面”将在调整眼睛和嘴唇等区域时提供更高的精确度(请参见图像)。
如果模型位于不同的位置,将“衰减”模式设置为“全局”会将衰减扩展到整个模型。您还可以调整半径和曲线衰减来微调您的选择,这在创建面部形状时非常有用。
03.试试松弛刷。
在最新版本的Maya中,Mudbox的雕刻工具已经合并到工具集中。但是,对于我们来说,它们仍然没有那些在Mudbox软件中使用的强大。这就是为什么旧版本的雕版几何工具更容易使用的原因。
在“曲面>雕刻几何工具”菜单中找到该命令。这个工具有一套基本但实用的笔刷。最有用的是松弛笔刷,在建模时可以保持脸部的均匀,是一种去除细节而不损失大部分形状的优秀方法。
04.通过隐藏背面来提高视口的刷新速度。
随着各个新版本的发布,Maya流畅处理大数据集的能力有所提升,但你会发现视口还是会时不时的出现卡顿滞后现象。解决这个问题的一个方法是从“着色”>“背面剔除”中启用“隐藏背面”选项——对象面向相机的相反背面,不会被渲染,因此可以减少软件事实渲染的工作量。
05.编辑EdgeFlow。
这个命令是我在平时建模工作中最常用的技能,“编辑边流”功能是对Maya建模工具集的一个流行补充。本质上,它使您能够智能地快速平均插入的边循环,以符合现有模型,而无需手动编辑,并允许您更快、更准确地建模。
这非常适合创建干净精确的多边形网格,可以通过编辑网格>编辑边流来访问。或者,当您选择边缘循环时,按住Shift键并按下鼠标右键,在菜单底部显示可用命令的热键菜单,以执行命令。
06.创建自定义用户界面。
制作自定义标记菜单和自定义热键-将加快您的工作,您可以在制作过程中轻松访问这些工具。根据您的喜好排列Maya搁板,并添加您需要的任何工具。使用这些工具,您可以快速访问货架上菜单中的命令。您甚至可以为工具创建新图标,并根据自己的喜好更改Maya。
07.使用摄像设备在场景中进行动画和移动。
这是3D场景中控制相机的最好方法。任何类型的相机都可以安装,有很多选项可以控制,一些镜头语言也可以简单实现。
08.使用寡聚物的快速视野拓扑。
通常在建模的时候,很多小伙伴会发现自己有一个流畅的模型,把历史删掉了。这个时候没有办法返回,或者说我们只做一个高模型拓扑。此时,这个命令可以帮助我们快速进行简单的模型拓扑。
首先导入高多边形模型,然后创建与高多边形相似的低多边形基本对象,无需形状对齐。编辑低多边形对象的uvs并调整其大小,使其看起来像高多边形模型,然后删除历史记录并冻结低多边形对象的变换。首先选择高多边形,然后选择低多边形网格,然后转到:网格>传输属性。最后,编辑传输属性,如截图所示。
09.使用地图创建一个低多边形树。
创建一个圆和一些曲线,然后在曲线上拉出圆并使其变形。为主干创建紫外线。创建一个低多边形计划,并指定一些分支纹理,其阿尔法设置为透明。让树干活起来,加上树枝。
10.使用set处理复杂形状。
创建一个宽度、高度和10个细分的平面,然后选择内边缘并转到创建>集合>快速选择集合。选择所有面并转到编辑网格>戳。转到选择>快速选择设置>设置并删除边缘。最后,删除选中的人脸。有些朋友不太懂。这里解释一下,其实在选择复杂元素或者对象的时候,我们可以创建一个选择集,为元素创建一个社区,然后直接使用这个集合。
本期的Maya十条实用的小技巧,就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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