为什么学3D建模是先3dmax而不是Maya?
为什么学3D建模是先3dmax而不是Maya?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,为什么学3D建模是先3dmax而不是Maya?方法简单赶紧来学习看看吧。
1,maya和3dmax都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3d软件之首。
2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3d软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3d,我觉得有必要接触一下。
3,3dmax是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。
4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。
5,3dmax属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3dmax,而做动画的话,就会去选择maya。
难点1——软件操作
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。
Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。
即使能熟练使用3dsmax,myay也不容易入门,maya的操作习惯和3dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。
难点2——英文基础
maya即使有汉化版,但多数汉化的是一二级菜单,更深层的命令还是英文单词,maya软件体量巨大,命令巨多,完全汉化工作量非常大,如果没有商业利益驱使,maya很难有完整的汉化。如果打算学好maya,还是英文版更好些。
maya目前是业内标准,功能齐全而强大,流程健全。很多同样功能用maya实现起来相当于编程,没有掌握较多英文单词和良好英文阅读能力,很难深入学习maya。
难点3——团队体验
Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。3dsmax更适合个人使用,快速高效。个人使用起来,肯定是3dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。
做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势很明显。而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。
本期的为什么学3D建模是先3dmax而不是Maya?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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