3ds Max脚本的使用实例方法
3ds Max脚本的使用实例方法,今天小编主要讲解了一个关于草地脚本的使用,应用到max与photoshop的一些命令及参数设置。这个场景使用了3ds Max 5.1进行建模,使用VRay渲染器进行的渲染,并且在最后使用photoshop进行了后期的处理。以下就是3ds Max脚本的使用实例方法,
1这里是场景中模型的线框图,后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的。绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的,右边枯死的树木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY进行建模制作的。我尽量让场景中的物体面数降低,这样布线就会显得更为简单明了。
2线框图。
3在这里我将给真正的初学者演示一下,不通过任何的插件,3DSMAX也能做出很多东西。如果你访问Script Spot的话,你会找到MEGATONS工具的,渲染工具,还有所有其他的工具。
4现在让我们看看草是怎么制作的吧?有关植物:
1.下载并且安装ADVANCED NATURE PAINTER。
2.首先在顶视图,我们来制作一条WALKWAY。使用SHAPE/LINE工具,将他们设置为SMOOTH,将这个WALKAY绘制出来。
5线框图。
6这些都完成以后,点击右键将模型转化为POLY。
7如果你已经成功安装好了ADVANCED NATURE PAINTER的话,那么打开它,我把它放在了工具栏里面,当然了,你可以放在任何地方。(3DSMAX有着高度的个性化)当你打开面板的时候,你可能会觉得里面有很多的参数。你想要的都在里面,带点击一下3个点的位置,会出现另一个面板,这里你可以设置小草的深浅。
8现在点击PAINT,然后开始移动光标。这里有一个善意的警告:小心!漫漫做,因为你一不小心可能就会添加上成百上千个多边形。我使用比较小的增加量,将我需要的草地制作好,大多数时候,为了不至于机子太卡。我都使用DISPLAY AS BOX。(在PROPERTIES的面板上)
9这样你应该成功制作完小草了吧,那真的非常的简单。
本期的3ds Max脚本的使用实例方法,就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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