如何用Maya制作古镇街区模型?
如何用Maya制作古镇街区模型?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何用Maya制作古镇街区模型?
如何用Maya制作古镇街区模型?
我们先来看看maya制作的古镇街区最终模型效果图:
1.建模,我从一个简单的低多边形场景开始,可以帮助我找到合适的合成效果,相机角度和基本的灯光设置。在对主要对象建模后,我开始添加纹理,比如裂缝,这样无论是对象还是纹理看起来都更加自然。
2.我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节。
3. 建模过程使用的是基本的多边形技术,我在纹理制作上的注意力要多于这个项目中的几何体制作。在制作中我发现要保持所有物体的真实测量大小是很容易的。
4.纹理和UV贴图,我一般都是从一个基础材质开始,修改颜色和对比度,然后加入小元素。如图。添加细节时,注意不要让纹理看起来太重。我经常在很小的距离烘焙一个环境遮挡的通道,寻找需要添加更多细节的区域,因为光有UV是不够的。如图。从不同文件夹转换细节时,保持相同的纹理密度也很重要。
5.法线贴图是用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。我去掉了之前灰色画面中所有不必要的细节,比如污渍、高光、涂鸦,然后基于材质,模糊了基本纹理,调整了对比度和透明度来控制景深。有时候,如果法线贴图还是看起来很平,我会手绘石头之间的缝隙,比如增加更多的景深。
渲染,灯光,合成渲染,没什么特别的。我使用MentalRay渲染工具,修改了物理太阳和天空作为照明。我还加了一些发光点,突出一些细节。最后,我添加了一些隐藏对象来在场景中投射阴影。
maya制作的古镇街区场景完成。
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那本期关于如何用Maya制作古镇街区模型?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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