3DMAX如何设置路径跟随?
3DMAX如何设置路径跟随?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMAX如何设置路径跟随?
3DMAX如何设置路径跟随?
使用“路径跟随”行为,可以在组动画期间引导代理通过指定的路径。代理可以沿着路径来回移动。当代理人到达终点时,他们会循环回到起点或反转方向,甚至继续保持原来的整体方向。
创建面板>:(辅助对象)>:"对象类型"卷展栏>:"组" >:"设置"卷展栏>:"行为"组>:单击新建按钮。>。选择行为类型对话框>:“路径跟随行为”
选择组对象。>。修改面板>:“设置”卷展栏>:“行为”组>:单击新建按钮。>。选择行为类型对话框>:“路径跟随行为”
选择组对象。>。“修改”面板>:“设置”卷展栏>:“行为”组>:从下拉列表中选择“路径跟随”。
如果模拟开始时代理的起始位置不在路径中,代理将在遵循路径之前移动到路径。在求解过程中,character studio会间歇性地显示可选目标图标,说明代理的临时目标;随着模拟的继续,临时目标会发生变化。
界面
[路径对象按钮]
单击此按钮并选择路径对象。合适的路径对象包括样条曲线和NURBS曲线。如果路径对象包含多个样条线或曲线,character studio将使用编号最低的元素(通常是首先创建的元素)。在选择路径之前,标签会显示“无”。
注:只能通过“修改”面板指定路径对象。
半径
从代理维护和穿过路径的路径的径向距离(单位)。默认设置为20.0。范围是0.0到9,999,999.0。
“翻转”组
这些参数可以确定代理在遵循路径时将如何翻转。意识可以根据移动时的路径决定代理人的期望翻身;使用偏移设置,您可以将随机变量应用到意识。
意识
指定代理在遍历此路径时的智能程度。意识设定越高,就意味着移动时要考虑路径的曲线,然后尽量提前做出改变。另一方面,如果“感知”值不高,则意味着代理只能在离开路径时才能注意到路径。默认值为0.5。范围从0.0到1.0。
注:使用“偏离和种子”设置,可以随机化意识行为。
脱离
指定意识应该改变的最大数量。Character studio在“偏差”设置的正值和负值之间选择一个随机值,然后将该值乘以“意识”设置,最后将结果添加到“意识”中。默认值为0.0。范围是0.0到1.0。
注:通过更改“种子”值,可以改变使用相同“意识”和“偏离”设置的不同“路径跟随”行为中的行为。
出发点
确定代理开始遵循路径的位置。默认选项是路径开始。
提示:要查看选定样条曲线路径的起点,请打开“修改”面板,然后打开任何子对象层级;起点可以用一个唯一的指标来表示。也可以在“修改”面板上,通过打开“选择”卷展栏“显示”组“显示顶点编号”,使用闭合曲线查看任何子对象级别的顶点顺序。要查看NURBS曲线的起点,请转到“曲线”子对象级别;起点用一个绿色的小圆圈表示。
路径起点在跟随路径之前,代理首先移动到路径的起点。
路径的结尾在遵循路径之前,代理首先移动到路径的结尾。对于闭合曲线,这是与路径起点相同的点。
最近点代理首先移动到路径中最近的点,然后从这里跟随路径。
方向
确定代理最初遵循路径的方向。默认选项是“前进”。
正向代理以升序沿路径顶点移动。
反向代理沿着路径顶点以降序移动。
路径终点操作
确定代理到达路径末端时执行的操作。默认选项是“循环”。
循环代理在路径上循环,即使它不是封闭的。如果选择“路径起点”或“路径终点”,代理将在通过路径后返回到路径的起点或终点。如果选择“最近点”,代理将返回到由其位置和路径形状决定的专用点。
反向代理在路径末端反向。使用此选项来回模拟巡逻行为。
延续代理继续在面向路径末端的相同方向上移动,直到模拟结束或对其应用其他力或行为。
种子
指定随机化意识时使用的种子值。默认值为1。
[力矢量颜色样本]
显示在求解过程中绘制路径跟随力向量时使用的颜色。单击此框选择不同的颜色。默认值为蓝色。
启用“显示力”后,在模拟求解过程中,可以在视口中将路径跟随行为对代理施加的力绘制为矢量。默认设置已启用。
[目标图标颜色样本]
显示用于描绘目标图标的颜色。默认为深蓝色。
显示目标启用显示目标图标,该图标在求解过程中为代理计算新的转移目标时显示。默认设置已启用。
目标缩放
指定目标图标的完整大小。默认值为5.0。
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