3dmax把模型连接到骨骼教程

2021-05-19
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3dmax如何把模型连接到骨骼其实是很繁琐的一个过程,而且知道方法后还需要大量时间和耐心去反复调整,修正。今天小编就教大家做个教程,但是可能也不能全部表达出来,确实很多东西不是看着那么简单,希望对有点基础的有些帮助。3dmax把模型连接到骨骼的方法/步骤如下:

 

1打开3dmax软件,导入已经建好的模型。可以自己建好的也可以是下载的,但是现在模型只是物体不能运动,静态的。如果想让他动起来就要给这个模型建立骨骼。


2看右侧工具栏,第二排最后一个像是两个小齿轮那个按钮,是系统,点击系统看到下图,里面有骨骼和BIPE等。骨骼是用于局部动画的,而bipe是用于两足动画的CS骨骼,人当然是两足动物了。所以是人的模型就要选这个。

 


3单机bipe,在前视图拖动鼠标左键拖出来一个和模型差不多的骨架对吧。现在骨架和模型各自独立,怎么把骨架嵌入模型呢。


4观察模型有几个手指,几个脚趾,看看下面的截屏右侧的躯干类型,有各个部位的数目,可以根据模型对应部位的数目直接修改过来。例如模型有4个手指,我改成4,你自己看看骨骼是不是就变成4个手指了,以此类推,需要的都改好了。模型穿着鞋所以脚趾就不用改了。

 

5选择工具选中模型,呈现白色,右键冻结打钩,透明打钩,防止选择骨骼时误选模型,调整骨骼是好观察等等。把骨骼先拖入模型四个视图参照大致对位好就行了,细节部分需要单独调整。


6选择骨骼任意部位,就会出现右侧的工具栏,有体形模式等等。首先打开体型模式,一定先打开。单击选择并移动工具,看看这条腿我移动到这个位置了。


7除了大致位置需要初调,还有时需要缩放,锁骨和两臂对不上所以,需要缩放工具。,上图头在脖子里,现在脖子放大了,头的位置就上去了。


8就是用这样方法,一直的反复一直跳下去,知道关节都对好位置为止。这需要大量时间和耐心。加油吧

 


注意事项


一定先打开体型模式


关节对不上后面做运动就会出错的。

 

本文的3dmax如何把模型连接到骨骼?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

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