游戏建模都要用到那些软件?
游戏建模都要用到那些软件?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:游戏建模都要用到那些软件?
游戏建模都要用到那些软件?
Maya,即AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
PS,即Photoshop,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及Poser,一款专注于人物角色造型及动画的三维软件,没有3D那么复杂那么庞大,但是在做人物动画方面绝对胜过3D的。
Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是机械设计工业设计方面建模的工具,可以理解为是AutoCAD的进化版,其实有很多相似的地方,尺寸标注、动态尺寸等等,做工业用的模具、零部件设计、机器的模拟运行等等,零件库里面也会有常用的各种标准件的模型可以直接取用。这类软件主要是工业生产方面,实用性很大,出图质量一般,没有那种唯美CG的感觉。
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
SketchUp是谷歌推出的一款三维软件,极其简洁,简单到你打开它的界面会感觉比Word还要清爽,建模工具不多,但是那仅有的几个工具用的好就可以出神入化了。
渲染插件方面除了我上面说的Brazil是我比较喜欢的之外,还有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都会有分别支持3D、犀牛的不同版本。渲染无非是材质和光源了,工具是其次,手感才是最重要的,可以各个插件都试一试,找到自己喜欢的就好了
HeadusUVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
BodyPaint3D一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema4DR10的版本中将其整合成为Cinema4D的核心模块。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
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