c4d教程:如何制作沙发模型?
2021-05-06
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c4d教程:如何制作沙发模型?今天我们这个教程新知识很多啊,希望大家多学习啊,连我也涨了知识了,主要是建模,最后的灯光和材质,大家根据自己喜欢来调整哈,下面我们就了解c4d教程如何制作沙发模型吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B键打开光影着色(线条)
- 长按立方体,新建一个圆盘
- 将圆盘分段改为2,旋转分段改为8,方向改为 Z
3、
- 点击圆盘,按C键转为可编辑对象
- 按鼠标中间进入正视图
- 点击边模式,旋转圆盘下方的两条边,向下移动230
- 点击点模式,选择中间的点,位置Y改为-300
- 点击边模式,右键循环切割,切割3条线出来
4、
- 点击点模式,框选圆盘所有点
- 向左旋转50度,位置X改为-87,Y改为21
- 点击点模式,调整点为下方的图片样子
5、
- 按鼠标中间进入透视视图
- 点击面模式,选择圆盘的所有面,按ctrl键向左移动230
- 右键循环切割,在侧面上切割3条平均线出来
6、
- 新建一个扭曲,向右旋转90度,将扭曲放到圆盘下方
- 将强度改为90,尺寸改为0、250、250
- 按鼠标中键进入顶视图
- 点击边模式,在第三节的位置,右键循环切割3条线
- 第二节和第四节,分别平均切割2条线
- 移动扭曲,坐标X改为-1、Y改为-69,Z改为-293
7、
- 按鼠标中键进入4视图,点击圆盘和扭曲,右键连接对象 删除
- 在正视图里,圆盘位置X改为-328
- 按L键启动轴心,移动轴心,位置X为0
- 长按阵列,新建对称,将圆盘放到对称下方
- 点击点模式,在正视图里,框选模型弯曲部分所有点,向左移动150
8、
- 新建一个立方体
- 将尺寸X改为383,Y改为65,Z改为338;坐标X改为-192,Y改为-267,Z改为-492
- 按C键转为可编辑对象,点击边模式,选择立方体左上角的侧边,右键倒角,偏移93,细分10
- 在透视视图里,点击面模式,将立方体右边侧面删除
- 长按阵列,新建一个对称,将立方体放到对称下方
9、
- 新建一个立方体1
- 将尺寸X改为363,Y改为111,Z改为327;分段X和Z改为4;坐标X改为-182,Y改为-166,Z改为-495
- 按C键转为可编辑对象,点击点模式,选择立方体1顶面中间的9个点,右键倒角,偏移改为30,细分改为1
- 在选择倒角后,中间的9个点,向下移动20
- 新建一个细分曲面,将立方体1放到细分曲面下方
- 点击边模式,右键循环切割,分别在周围4条边切割4条保护线,中间面横切2条平均线
- 点击点模式,框选左上角的点,向右下角移动
- 长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方
10、
- 新建一个细分曲面,将对称放到细分曲面下方
- 新建一个立方体,新建一个细分曲面,将立方体,放到细分曲面下方
- 点击立方体, 按C键转为可编辑对象
- 点击边模式,右键循环切割,在立方体四周切割4条保护线,在中间的面平均切割4条线
- 点击点模式,框选立方体上面2行和下面2行的所有点,按T键横向压缩0
11、
- 点击点模式,框选立方体上面第3行和下面第3行的所有点,按T键扩大124
- 点击模型模式,点击立方体,横向压缩65
- 点击细分曲面,按C键转为可编辑对象
- 点击立方体,坐标X改为-182,Y改为-33,Z改为-376;旋转P改为-25
- 点击面模式,右键笔刷,强度改为15
- 在透视视图和右视图,进行涂抹,可以改变形状
12、
- 新建一个立方体,按照10、11、12步骤的方法
- 在沙发的左右两侧新建2个小的抱枕
13、
- 长按画笔,新建一个矩形
- 方向改为XZ,将宽度改为101,高度改为75;坐标X改为-22,Y改为15,Z改为-8
- 长按阵列,新建一个放样,将矩形放到下方
- 复制矩形,得到矩形1,也放到放样下方
- 将宽度和高度都改为51;坐标X改为-12,Y改为3,Z改为-4
- 复制矩形1,得到矩形2,也放到放样下方
- 将宽度和高度都改为31;坐标X改为5,Y改为-13,Z改为-1
- 复制矩形2,得到矩形3,也放到放样下方
- 将宽度和高度都改为34;坐标X改为18,Y改为-30,Z改为-2
- 复制矩形3,得到矩形4,也放到放样下方
- 将宽度和高度都改为37;坐标X改为24,Y改为-15,Z改为-10
- 复制矩形4,得到矩形5,也放到放样下方
- 将宽度和高度都改为37;坐标X改为24,Y改为-62,Z改为-24
- 新建一个对称3,将放样放到对称下方
- 再新建一个对称4,将对称放到对称3下方
14、
- 新建一个细分曲面,将对称1放到细分曲面细分
- 点击边模式,右键循环切割,在立方体左边的线切割4条保护线
15、
- 打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear
- 点击OC对象,新建一个日光,太阳大小改为30,功率改为0.74
- 点击OC对象,新建两个目标区域光,分别移动在沙发的左上角和右上角,投影都改为阴影贴图(软阴影)
- 点击右上角区域光的标签,将功率改为19
- 新建一个地面,坐标Y改为-377
- 打开内容浏览器里,找到Visualize-Materials-Fabric-Old Wool的材质,在OC材质里转换材质,给沙发
- 打开内容浏览器里,找到Visualize-Materials-Wood-Burl Wood的材质,在OC材质里转换材质,给沙发4个脚
- 打开内容浏览器里,找到Visualize-Materials-Wood-Zebrano Light的材质,在OC材质里转换材质,给地面
- 点击OC设置,将最大采样改为2500
- 关闭OC实时查看窗口,渲染设置里,渲染器改为OC渲染器
c4d教程:如何制作沙发模型?今天的知识点笔刷可以改变模式形状,这个知识点也是让我眼界大开,原来还有这个用处,今天的建模相对来说有点点的复杂,我这边给的数据都是不准确的,你们自己做的时候,细心一点就行。想要学的更好,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,想要了解可以到官网进行在线咨询获取试听名额的哟~
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