情绪化设计是什么?
情绪化设计是什么?设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:情绪化设计是什么?
情绪化设计是什么?
长期使用Mac系统的用户,深陷焦虑的时候可能会做各种各样的事情,而随着WindowsXP成长起来的用户当中,相当一部分中国用户,有在等待响应过程中不断点击右键刷新的习惯。
这样的行为当然不是先天的、动物性的,它们是后天发展出来的,是需要一段时间的适应、学习、习惯然后像一个半固化在后台的应用或者服务一样,让我们可以一边开车一边打电话,一边做饭一边和妻子谈事情。
有意思的地方在于,绝大多数时候,这三个层面的心理行为是交织在一起的,就像我们所设计的界面一样,是一个涉及多因素的复合体。
点按触摸是我们在好奇心驱动下探索世界的本能操作,打开一个新的页面、新的应用,我们会下意识使用这样的方式来做基本的探索。
探索过程中,我们以往的经历和经验开始无意识地驱动我们做决策:作为视觉索引的圆点在侧面的话,页面往往是需要上下翻的,而在底部的时候,页面应当是左右翻。
少有应用和游戏像Flappy Bird这样,用户一直根据经验和手感怼下去玩儿就好,几乎不需要费脑子思考或者调动认知研究小鸟的飞行曲线,即使是最高分的榜单界面,也因为采用了通用的设计,几乎不存在认知障碍,相当的“直觉”。
但是绝大多数的APP,尤其是B端的应用,需要用户仔细查看菜单选项,学习其中特定的功能的用法,甚至系统地学习整个应用的运作规律,而这就是反思和认知所发挥作用的地方。
而这也就是说,绝大多数的应用和网站,其实一直都是混合地调动这三个不同的心理层次——或者说它们本身就是设计的三个层次——来同用户进行沟通的。
正面情绪和负面情绪都是设计师可以借用的利器。
如果你曾仔细琢磨大家在网上的各种留言会发现特别有意思,那些以“讲真”“说实话”“不偏不黑”“中立地讲”“讲道理”“平心而论”开头的内容,少有真正剥离情绪就事论事的。至于“男人的直觉”,“女人的直觉”,“专业人士的直觉”,“围观群众的直觉”这干脆就是情绪和情感的产物。而在历次网络撕逼大战的现场,你会发现,交战双方会将正面和负面的情绪都很好地利用了起来,达成自己的目的。
随便打开一个应用看看吧。优雅的界面令你愉悦,细腻的动效给你惊喜,悦耳的铃声不会令你紧张,而急促的提示则会让你情绪紧绷,不同的色彩给你不同的情绪感受,不同风格的图标给不一样的体验,快节奏的游戏配乐结合沉浸式的游戏体验,让你紧绷而专注,舒缓的游戏音加上清新的配色和有趣的动画,让你放松而享受。仔细想想,不论是APP还是网页,它们的设计从来都和情绪紧密相关。
的确,我们多数时候都力图创造愉悦的体验,追求正面的情绪,但是不要忘了,情绪是复杂多面的,阴阳两级缺一不可,正面的情绪和负面的情绪同样重要,它们都是设计中不可或缺的部分。
最简单的,填写表单的时候,红色的错误提示、闪动的界面和未完成时不可用的灰色按钮都是警醒用户,让人紧张的存在,即使不明显,你依然能够感受到沮丧、紧迫的情绪,并且随之反思错误,并力图在之后的操作中纠正错误。
游戏这种强交互的应用中,能够调动各种情绪的设计多不胜数。而深耕游戏设计领域的巨擘宫本茂,甚至提出了“妻度计”的概念,他认为能够让女性都为之感兴趣、轻松上手的游戏是好游戏。将比男性更加敏感的女性作为游戏优劣的评判标准,对情感化设计也是一个不错的印证。
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那本期关于情绪化设计是什么?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢UI设计的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启UI设计提升之门。
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