想去游戏公司上班?3D建模需要达到什么水平才可以?
最简单的办法,就是去招聘网搜搜看。
【一】在你即将入门学习,或者正在学习的时候你自己就要清楚你到底要走哪个方向,场景还是角色,选一个方向走。比如你要走角色方向,作品准备你可以两个方向的都做,但主要准备的是角色。
你给别人公司看的时候只要提供角色的就可以了,如果公司觉得你不适合做角色,那你再把另一个拿出来给他们看。你两个都给他们看,会有两个结果,一个就是你双面手,两个都能胜任,公司很喜欢,觉得你很有天赋,二个就是两方面都不行,还会觉得你没目标。(这个其实还好,都是小问题)
【二】如果你拿着你所展示的作品给公司看的话,公司怎么评估你能不能胜任工作,主要要考核的是你高模的完成度,布线合不合理,uv摆放,贴图绘制这几样。
在你提交你作品的时候要把 【高模,低模布线(线框模式),渲染图】 的 正 侧 后 和 4个斜侧角度 的截图以及【贴图】, 整理好 打包好 一并提交。渲染图其实截几个透视图就可以了。
一般,角色你至少要准备5套作品,风格要点区别;场景2-3套比较完整的作品,单个物件不行,最好是一个完整的场景,这样比较保险。
所以你提供的图片不能作为作品来展示,公司也无法评估你的制作水平。如果你还不太明白的话就说没有准备作品,但是可以做测试,然后接个公司测试做一下,测试没过就让公司给你写个反馈,这样你就知道公司需要什么样的了。
建模这个工作,一般都会要求大专以及大专以上学历,还在上学的同学,就没必要考研考博,可以把这些时间多积累作品,提升技术。
已经工作的小伙伴,建议在学了技术之后,可以通过自考提升学历。不要求学历的公司也有,但是薪资不会给到多少,多数是一些小外包公司。也还有一些公司是看你技术,或者你有渠道内推进去,不然作为一个新手去面试,学历这一块,也会给你跳槽加薪带来困扰。那就加把劲吧,成为一个有技术的人!
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