《幻塔》上线后话题热度从何而来
从《幻塔》开启预下载至今的这一周里,游戏几乎始终占据免费榜榜首,在畅销榜TOP3的位置也维持了近5天时间。在讨论《幻塔》的成绩之前,我们需要先了解《幻塔》为何能够引来这么高的热度。
早在《幻塔》上线之前,它就已经激起了人们的诸多讨论。在这个时间点,它如此引人关注的原因主要有三个。
首先是它的二次元属性。二次元题材的受众本身就非常乐于在网络上对产品进行讨论,因此一旦有品相不错的二次元手游开始宣传,对应的受众很快就会展开对其的讨论和猜测,甚至对游戏的后续开发提出自己的想法和意见。
在此基础上,让《幻塔》的讨论热度高于其他常见二次元游戏的因素,是它的开放世界属性。采用开放世界玩法的游戏在国内还十分少见,而在诸多优秀的海外开放世界游戏在主机或PC端流行起来之后,玩家们对于国产开放世界游戏的需求自然也就愈加迫切。
而一旦提到“二次元 开放世界”的组合,自然也就让《幻塔》无法逃脱和时下大热的《原神》对比。在了解到《幻塔》的具体玩法之前,仅凭这两个标签,确实吸引到了大量《原神》玩家注意。《幻塔》和《原神》到底是不是竞品?《幻塔》能不能赶上甚至超越它?这更加剧烈地拉升了《幻塔》在玩家群体内的讨论热度。
除了诸多话题带来的热度之外,《幻塔》的热度也和游戏瞄准的用户群有关。我们在之前的文章中提到,由于二次元开放世界游戏当下还很少,《幻塔》就成为了第一次采用科幻题材的二次元开放世界手游,利用内容差异化吸引了一批用户。
而从这款产品的目标群体上来说,它不仅包含了既有的核心二次元游戏用户,同时还涵盖了一部分泛二次元用户、社交品类用户和新兴二次元用户。
这些差异化的目标受众,让它实际上和《原神》等产品的用户群并不完全重合。所以它能够登顶免费榜榜首并持续如此之久,也就不奇怪了。
在二次元手游火热的当下,职业这一概念也被许多游戏吸收使用。而这类游戏的核心玩法,往往都是角色养成,为了让职业机制更好地融入到游戏中,逐渐发展出了一个角色对应一个职业的设计思路。
因此,角色通常都有着专属武器,独立的动作模组,以及较为清晰的定位:输出,辅助,或是抵御伤害。但角色绑定职业的设计,让玩家在游戏中更换职业变得较为困难。
不过,在《幻塔》中,想要体验其他“职业”是非常方便的。甚至可以说,制作组就是在鼓励玩家频繁切换“职业”,来获得不一样的体验。
优秀的战斗系统,才是《幻塔》吸引玩家的原因。高达13种的武器种类,以及每把武器丰富的招式数量,让《幻塔》的整个战斗系统变得极具深度。以大剑为例,通过不同的操作方式,可以使出多达9种连招。而在连招之外,还存在着单独释放的大招机制。
武器的连招,只是《幻塔》战斗系统中最基础的部分。其战斗系统的核心,是名为“连携攻击”的QTE机制,基于多武器组合而设计的。玩家在使用武器攻击怪物时,会对身上装备的其余武器进行充能。
充能完毕后,切换武器则可以发动对应的“连携攻击”,对怪物造成大量伤害,或是为自身增添BUFF等等。
通过大量的武器种类以及丰富的连招派生,保证战斗系统有着扎实的基础。“连携攻击”以及类似子弹时间的“幻时”,则让战斗变得更有深度。武器“共鸣”系统,是制作组对“职业”这一概念的全新解析。
这些设计,创造出了《幻塔》高自由度且极具深度的战斗系统,是一次大胆的创新。而这,也是让《幻塔》在一众游戏中脱颖而出的重要原因。
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