教你用金属做一个磨损的变压器箱!

2022-01-12
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教你用金属做一个磨损的变压器箱!做一个旧的变电站箱挺好玩的。通过制作的材料和渲染的效果,变电站箱可以获得具有腐蚀性油漆的逼真的金属感。接下来我们来看一下用金属制作破旧变电站箱的教程分析。

 

3Dmax金属

 

教你用金属做一个磨损的变压器箱!

 

第一步:找到参考图并确定尺寸

如下图,当然这个参考图中的变电站箱太新了,做一个旧的比较好玩。确定大概大小,可以自己找个盒子,注意不要触电。根据上面的图片和相关数据,我们将制作一个不超过700个三角形表面的变电站盒子的真实感模型。单个地图的大小不超过1024*1024像素。我们还需要为模型制作颜色图、高光图和法线图。法线贴图会用Photoshop生成,不会用高模式生成。

 

步骤2:标准化生产环境

在开始具体生产之前,我们需要规范生产环境。

打开自定义-->:设备设置…,我们将看到“设备设置”面板。单击上面面板中的“系统单元设置”按钮。出现“系统单元设置”面板。在此面板中,将下拉菜单中的单位更改为“厘米”选项。这样,我们使3DSMax中的一个数字单位等于一厘米。每次在现场都要确认当前的测量单位。

 

3Dmax金属

 

第三步:基本模型结构

在规范了相关的生产环境之后,我们开始建立基本的模型结构。在我们开始之前,我们将根据现有的参考图片分析要制作的模型的结构。图中的变电站箱基本上是由前半部分的主体和后半部分的散热部分组成。两个部分都可以看作一个立方体。我们做模型的时候,通常从最基本的几何形状开始,通过修改和增加多边形的位置和数量,得到我们最终的模型。因此,我们首先通过基本几何来建立模型的基础。根据前面的尺寸数据,我们首先创建一个立方体,每个方向有一个线段。这是变电箱前半部分的主体。

使用“斜面”命令挤出后部的散热器体。注意大小。删除下半部分多余的多边形,调整顶点的位置,得到如下图所示的基本形状。它可以灵活地结合挤压、切割等命令,将基本物体逐渐发展成最终的物体形状。简单复杂的开发是我们需要遵循的一般生产规律。不要一开始就关注某个特定的细节,而是忽略整个对象。

 

第四步:调整形状并添加细节

在完成前后部分的大致形状后,我们开始逐渐发展细节。在基本形状的基础上,我们逐渐修改形状并添加细节。切割和按压命令用于产生主体部分的顶盖。切割和挤压命令会产生新的点和线,我们需要不断优化。尽量保持模型布线结构简单合理。

 

3Dmax金属

 

综合运用“拔管”、“斜角”、“对称”等命令,一步一步纠正形状。同时注意接线校正。制作对称物体时,可以先制作一半,再复制另一半,这样可以提高工作效率。耐心细致,不断补充每个部分的细节。同时注意随时观察参考图片,保持物体形状的准确性。

 

继续使用前面的方法,一个个添加散热器、挂钩、铰链等细节。

添加细节时,注意这些细节在模型整体效果中所占的比例,从而合理分配多重变形的数量。把更多的资源用在最常被注意的地方。

 

步骤5:检查多边形的数量

在制作过程中,时刻注意多边形个数的限制。确保对象的多边形数量不超过指定数量。最后根据数值做基础,完成模型。建模完成后,需要仔细检查模型的多次变形次数是否超限,是否有不合理的多边形,是否有未制作的零件。确认建模正确后,继续后续步骤。同时可以删除从游戏角度无法看到的多边形。如变电站箱底、船闸底等。我们将在接下来的章节中继续讨论紫外线和贴图。

 

3Dmax金属

 

地图制作

模型建立后,UV师就开始了。这里主要是用平面投影把各个部分的UV一个个分开。注意UV空间的使用,可以充分利用贴图,提高贴图分辨率。

 

检查UV是否正确后,输出UV,即可进入贴图的步骤。

在贴图部分,我们将为这个变电站框制作三个贴图:彩色贴图、高光贴图和法线贴图。地图制作通常从基本颜色开始。首先从整体出发,逐步推进到细节。

 

以前的游戏引擎无法实时处理游戏中的光源,所以在彩色地图上,可能需要绘制一定的光照效果,利用地图制作一些虚假的明暗结构。随着技术的发展,越来越多的游戏引擎支持实时光照和法线贴图。所以,目前在色彩贴图中,一般只需要有基本色即可,必要的话也可以使用光贴图的叠加。光照贴图可以创造光散射的效果,增强物体与结构关系的表达。为了更好更高效的绘制彩色地图,除了导出UV线框,我们还可以导出一个LightMap来帮助我们绘制彩色地图。

 

3Dmax金属

 

在贴图的过程中,要经常检查3D软件中的实际显示效果。在这个阶段,变电站箱看起来像一个非常新的变电站箱。在后期的绘制过程中,我们会添加划痕、铁锈、油漆剥落、水渍、污渍等细节。

 

基本色彩会议结束后,我们开始添加细节。好的细节可以大大增强物体的真实感。为了更好地描述这些细节,我们首先要分析各种细节产生的原因,从而明确应该在哪里添加哪些细节。物体的边角处容易出现各种锈迹,因为这些部位更容易被碰撞摩擦磨损。在一些缝隙和中空结构下,由于水流的影响,容易出现水状污渍。物体靠近地面的部分比远离地面的部分更容易受到地面灰尘的影响。

 

本期的教你用金属做一个磨损的变压器箱!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

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