3DMAX通过粒子流创建雪效果图!
3DMAX通过粒子流创建雪效果图!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMAX通过粒子流创建雪效果图!
3DMAX通过粒子流创建雪效果图!
商场里的商家会在橱窗里制造雪景,然后在场景里放上产品模型,这样就很容易体现春节气氛。
第二步:接下来,我们将创建一个用于移除模型外部粒子的导向板。在创建面板中选择“扭曲-导向-导向板”命令,并在顶视图中创建一个导向板,以便对象包含在导向板中。
第三步:为了使组中的对象,即秋千,与粒子流碰撞,我们需要创建另一个完整的引导。
第四步:点击“修改命令面板”中的“拾取对象”按钮,默认可以保留“拾取对象摆动”的其他参数(观察是否拾取,在项目显示部分观察)。
第5步:接下来,在创建命令面板-粒子系统中选择几何图形,在顶视图中创建粒子流体。在“修改命令”面板中,将图标类型更改为“圆形”,修改直径以包括整个对象,并将数字倍增参数组中的视口%设置为100%。
第六步:进入右视图,将粒子流体拖动到对象顶部。单击右侧“修改”命令面板中的“粒子视图”按钮,删除事件中的旋转和形状。
第七步:选择出生按钮,在右边的修改器中,将发射停止更改为0,这样3DMAX的第一帧就会生成所有粒子,数量用来控制最终渲染的雪量。为了不影响运行速度,可以先把这里的值调小一点。
第8步:将速度调整为100,并将碰撞测试从粒子视图面板底部的粒子仓库拖到当前事件的底部。在向导列表中选择场景中的全方位向导UDeflector001。将碰撞速度设置为在测试的真实条件下停止是粒子参数组。通过拖动时间滑块,可以看到粒子与模型发生碰撞,最终停留在模型表面。
第九步:为了创建雪的网格模型,我们需要使用BlobMesh复合对象,然后在入口事件下生育,修改数量,可以适当修改的高一些。
本期的3DMAX通过粒子流创建雪效果图!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
全部评论
暂无留言,赶紧抢占沙发