教程 | 漫画小白怎么画出立体感方法

2021-12-09
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漫画小白刚刚入门的时候,在表现立体感时,又两个需要注意的地方:1.光源,2.线条

 

一、要记住所需的两种光!

 

记住基本的【两种光】 在表现立体感时,必须要控制的光的种类有以下两种。

 

直接光:从光源直接到达的光。

 

反射光:从地面等照射到物体的光。

 

光反射=因为光分散,所以与直接光相比,反射光变得弱且暗。根据这个亮度一般成为{直接光>反射光}。

 

二、无反射光

 

使用渐变,制作着成为影子的部分是平面的印象。

 

三、直接光=反射光

 

在圆柱的右端放了反射光。因为直接光和反射光同程度明亮,有不协调感。

五、将直接光和反射光直接应用于漫画角色上

 

那么,就用这两种光来涂抹角色吧。把脸作为球,身体作为直方体,把漫画插图换成简单的形状。

 

 

二、画线条诀窍

 

 

近大→线条粗深

 

远小→线条细薄

 

在一个笔画中,如果细的部分和粗的部分变成波浪的话,线会看起来摇晃,所以一边注意一边画

 

使用3D姿势辅助

 

很有效 一边参考3D姿势绘画一边画身体和脸

 

只是因为没有复杂的表情和衣服的褶皱等,所以可以活用到基本部分的作画中

 

以贯通深处的角度描绘

 

 

如果是正面或正侧面,无论如何都会变得像2D的情况下,通过用贯穿里面的角度描绘,会产生3D感

 

鼻子从脸颊突出的角度,手臂向前突出,从下面向上看的角度等等……

 

用不习惯的角度画虽然很难,但是稍微改变一下角度就可以了

 

用极端的角度描绘

 

在知道素描很重要的基础上,如果做一个比现实更大胆的透视,就会产生立体感

 

虽然即席就有立体感,但是全部场景都很难看到,所以要在重要的地方做

 

使物体接触

 

   

人在附近,重叠的时候接触的话,距离感容易分辨

 

色调&阴影重叠技术

 

用色调大致表现影子的“面”和明暗→用阴影线呈现出细微的凹凸

 

虽然真实感=立体感,但做多了就太真实了

 

今天又是一个学习小技巧,你学会了嘛?~

 

 

 

 

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