人体绘画时有哪些常犯的绘画误区
二次元绘画,很多萌新都喜欢。相比于复杂的写实风人体,二次元弱化了很多人体的结构,而且对于上色的要求也降低了很多。
当然,这并不代表二次元就没有形体和设计上的要求了.今天,就让小编带大家一起,扫扫二次元中那些常见的“雷区”吧!
1.画跪姿的时候,大腿的长度需要注意高度问题,后脚跟虽然是放在臀部位置,高度会稍微高一些,但是并不是整个大腿的高度都跟站立一样的哦。
2.手臂抬起时,相对应的一个肩上的肌肉是突起,而不是平滑的往上走的。平时平角肩的位置抬起来了,所以会有一个弧度的变化。
3.头发想要发量多不是要多画几搓,相反把头发的厚度画大一些,因为绑起来的地方是一团的,不会松开好几搓。
4.跪姿侧面的时候
(1)要注意大腿和小腿之间线条的变化和出线口的长度问题,
(2)需要注意脚踝摆放的角度,像又图的摆放角度就有点练瑜伽了,大部分人都做不到呀,你是不是在尝试?
5.还是发行的问题,侧脸的头发出来的地方是有一定的空隙,不是贴着脸出来的,不然这个发型从后面看起来就不是对称的了,上下歪了。
6.手放在头顶的时候
(1)手肘的位置跟额头是在统一水平线上。
(2)肩膀的位置因为抬起也是有一个小的弧度在,不是完全平滑的,这样就削骨啦!
7.头发的转折的地方,弯弯曲曲的头发会有各种各样的转折,头发是有厚度的饿,所以转折了也是有一个小小的厚度在,不是完全变成一个线连带着了。
8.背侧面的角度看跪姿,两只腿都是可以看到的,只是右边的腿被左边的遮挡了一部分,不会完全消失,别玩大腿消失术了,太诡异了,你看看腿没有脚怎么出来的,假脚?
9.背侧面的角度看上半身,手抬起时,要注意上臂和下臂的线条遮挡之间的关系。
嘻嘻,是不是又解锁了一个新的知识点呢?
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