3dmax三点照明的四种基本方法!
3dmax三点照明的四种基本方法!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax三点照明的四种基本方法!
3dmax三点照明的四种基本方法!
三点照明法:首先,照明要反映场景的明暗分布。应该是分层次的,一定不能把所有的灯都完全对待。根据需要选择不同种类的灯,如射灯或泛光灯;根据需要决定光线是否投射,以及阴影的密度;根据需要确定灯光的亮度和对比度。要想达到更逼真的效果,必须在光衰减方面下大功夫。可以使用暂时关闭部分灯光的方法来消除干扰,对其他灯光进行更好的设置。
三点照明法2。光线要好,不要太多。光线太多,工作过程杂乱无章,难以处理,显示和渲染速度也会受到严重影响。只能保留必要的灯光。另外要注意光线投射、阴影贴图、材质贴图的使用。最好用贴图代替灯光。比如用自发光地图展示夜晚从外面看窗户里明亮的灯光,而不是用灯光来模拟,就方便有效多了。不要顺手点着,不然成功率会很低。对于可有可无的灯,一定坚决不要留着。
三点照明法三、照明要遵循从主题到局部,从简单到复杂的过程。对于灯光效果的形成,首先要调整角度来设置主体风格,然后调整灯光衰减的特性来增强真实感。最后,调整灯光的颜色进行详细的修改。要想真正模拟自然光的效果,还必须对自然光源有深入的了解。多读一些摄影用完的书,多做一些实验,会有帮助。不同场合使用的照明灯也不一样。在室内效果图的制作中,为了表现出一种恢弘的效果,往往会将一些主光设置成淡橙色,这样就可以达到材质不易达到的效果。
三点照明法4。要知道max里面的灯光可以是超现实的。学习使用灯光的“排除”和“包含”功能来确定灯光是照亮还是投射对象。比如为了模拟蜡烛光的照明和投影效果,我们通常会在蜡烛芯处放置一个泛光灯。如果这个灯没有投射到蜡烛体上,蜡烛体桌面上的一大片阴影可能会让我们头疼半天。在建筑效果图中,经常使用“排除”的方法来使灯光不照亮或投射一些物体。
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