3dmax软件中使用树形插件的方法和步骤!
3dmax软件中使用树形插件的方法和步骤!这个小系列会给你带来用3dmax软件安装树形插件的方法和步骤。用插件种树比手工种树方便多了,可以省去复制、旋转、缩放的步骤。感兴趣的朋友应该来一起看看如何使用插件来种树,以创造出逼真的场景。
3dmax软件中使用树形插件的方法和步骤!
第一步:找到种树的插件,打开3dmax软件,用鼠标直接将插件拖拽到3dmax软件。会出现第一个错误,会弹出一个错误面板,不过没关系,点击OK即可。
第二步:把植树插件拖到3dmax打开的场景。这时,没有更多的错误,但是出现了一个植树插件面板。将3dmax软件的视图切换到真实显示模式场景中的视图,并找到植树插件的拾取面,在那里您需要确定树木种植了哪一片。
第三步:在3dmax软件使用的植树插件中,确定我要捡的那块(这里我要捡草)后,点击捡面,再点击草,就可以在捡面看到我捡的那块草的名字了。
第四步:选择3dmax软件场景中的树或者你想种的东西。其实这个植树插件除了种树,其他对象都有。选择要种植的树后,单击“添加选定的”将树添加到选项中。如果添加成功,将以蓝色显示。
第五步:根据自己的需要,更改3dmax树插件参数面板的三个参数,第一个是大小是多少,第二个是旋转角度,第三个是倾斜度。
第六步:3dmax软件中红色显示的油漆距离的条是调整外挂树之间的间隙,也就是尽可能的增加密度。这里我的场景是鸟瞰,需要的树又大又密。
第七步:点击3dmax软件植树插件参数面板右下角的笔刷按钮,激活笔刷,在场景中种植不同强度、不同方向、不同距离的树木,可以刷出更自然的树,比自己手动放置的树要好。
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