3ds Max有哪些实用的插件?
3ds Max有哪些好用的插件?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3ds Max有哪些好用的插件?方法简单赶紧来学习看看吧。
首先简单介绍一下3ds Max的老搭档V-Ray吧~简单做个铺垫。
V-Ray是运行在主流3D上的拥有光线追踪(Raytracing)和全局照明(Global illumination)的高级渲染器。它具有其他增强性能的特性:真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置换)、Caustic(焦散)。可以通过V-Ray材质的调节完成子曲面散射(Sub-suface scattering)、网络分布式渲染(Network Distributed Rendering)等。
V-Ray Next for 3dsMax_64bit目前最新的版本是4.20.00,适用平台Max2014(64)—Max2020(64)。较4.10.03版本,它新增如下功能:在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;基于散列贴图的灯光缓存;添加V-Ray内存跟踪支持;烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;能够以较低的分辨率进行测试渲染等等。
它修改如下功能:检查DR服务器和客户端之间的版本兼容性;改进了对具有多光源场景的采样;改善在有多个V-Ray灯光的场景的加载时间;在渲染时缓解Windows冻结;将纹理通道数增加到16个等等。
接下来就是小编要说的重头戏了,安利大家几款比较好用的插件!
一、Forest Pack是运行在3dsMax上一款经典的专业散布工具(偏森林制作)。它可以为创建大面积的对象提供完整的解决方案,如树木、植物、地面覆盖物、岩石等。在制作大场景的建筑动画时,它的制作效果好并且渲染速度快,从3.6版本开始,它开始自带3D树库。
Forest Pack Pro for 3dsMax_64bit版本是6.2.1,适用平台Max2014—Max2020。目前支持的主流渲染器有V-Ray,Corona Renderer,MentalRay,Octane Render等。
二、FumeFX是一款强大的流体动力学模拟系统,它基于真实物理中流体力学原理而设计,可以为3ds Max用户模拟出真实的火、烟雾、爆炸等常见气体现象,能让整个场景呈现出完全逼真的视觉效果。它的最新版本为艺术家提供了独特的工具集,可以释放创造性思维,并且比以前更加轻松地完成繁琐的任务。
它新增如下功能:数据预览修改,允许用户选择体素显示大小;能够在小波湍流过程中重新进行仿真;根据场景设计,最新版本可将模拟速度提高20%;在缓存保存期间最小化网格会生成较小的文件,从而可以更快地保存及渲染;使用Corona渲染器直接渲染支持等等。
三、CG Magic是一款专注于3ds Max深度开发的智能化辅助插件,集多功能于一体。它功能众多,用户可以实现文件版本转换、一键智能场景优化、批量智能管理文件、可跨软件复制粘贴、文件资源可修复、Max软件优化、病毒查杀等等。能帮助三维设计从业者提高工作效率、简化工作流、降低渲染时长。
四、RealFLow是一款流体动力学模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。它提供一系列的工具:如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力。
还可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟,在模拟和调节完成后,将粒子或者网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
五、DreamScape是3dsMax上出色的造景渲染插件,可以模拟逼真的地形、海景,渲染出360度天空、云层和户外光源等,包括一些复合的纹理贴图、动力学折射和反射等。DreamScape提供了专门处理海水材质的“海浪材质”,当它和“海面”对象一起使用时,可以快速制造出真实的海水质感,包括“凹凸贴图”“泡沫”以及水底的质感等。
海面:基于摄像机位置和FOV的自适应几何的程序波生成,创建具有优化几何的逼真海洋;大气层:它基于地球大气的物理特性,包括不同的光散射类型,大气密度与高度的衰减,雾霾,彩虹,太阳等;纹理:根据地形高程或坡度应用纹理,适合雪山上衣等等。
六、RailClone是以自定义几何部件为基础的参数化建模,由用户定义及构建规则的3ds Max插件。可以让用户建立可视化的建模、土木工程及室内设计等。为了满足建筑设计、土木工程对斜面的特殊需求,RailClone使用了高级算法。
RailClone Pro预装了80多个样式,可以在3ds Max创建倾斜的墙壁、楼梯扶手、围栏、障碍、围墙和其他模型。它能够自动进行必要的变形,以创建一致的对象。包括弯曲的曲线、斜面、切片和其他的变形。
七、AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的插件,可为3ds Max用户提供云、火山碎屑烟雾、尘埃、爆炸及液体金属和各种程序定义的物体特效,它开创了许多独特功能,例如直观的用户界面布局,自定义渐变和AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,体积元球,体积守护进程,对渲染效果的支持等。AfterBurn插件的主要特色有后燃守护进程、影子改进、几何剪裁、支持3ds Max地图、着色器等。
八、MultiScatter是运行在3ds Max的强大插件,它基于VRayScatter 的技术,可以同时支持Vray和Mental Ray。MultiScatter有一个功能是支持多核处理,它使用所有可用的CPU内核,所以要比只能使用单核的VRayScatter运行得快。
它还允许渲染引擎在数组中生成大量的对象;由于能够支持 64 位系统,使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染;通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易等。
九、Phoenix FD是一款强大的流体模拟工具,可以模拟火、烟雾、爆炸、液体、泡沫与飞溅,是一种包括栅格和粒子的混合模拟系统。提供了卓越的灵活性和速度,以自适应栅格,完整的交互性,GPU 加速预览和完全多线程置换算法。Phoenix FD 2.0 现增加了生成并拖动基于当前模拟的粒子的功能,允许用户添加所有类型的模拟,而无需增加模拟分辨率甚至更精细的细节。
以上就是3ds Max有哪些好用的插件?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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