3dmax如何映射模型的一面?
3dmax如何映射模型的一面?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何映射模型的一面?
3dmax如何映射模型的一面?
第一步,我们以一个3dmax茶壶模型为例,说明单侧映射的方法。首先,我们将这个茶壶3dmax模型转换成一个可编辑的多边形。
第二步:在可编辑多边形级别,将茶壶模型要映射的部分的多边形id号设置为2。其他多边形的id号为1。然后退出多边形级别编辑。
第三步:给茶壶3dmax模型添加一个编辑多边形修改器,在多边形级别选择id为2的多边形。退出多边形编辑。
第四步:接下来,我们给这个茶壶模型添加uvw贴图或者uvw展示修改器,并将贴图通道设置为2。这样可以在模型的不同部位粘贴不同的贴图,也可以这样达到单面贴图的效果。
第五步:打开材质编辑器,将茶壶材质设置为多维子材质,并将材质id号设置为2。将id号为2的物料设置为需要单面映射的物料,在此设置为标准物料。
第六步:上图中的材质2对应茶壶上多边形id号为2的多边形。也就是说,茶壶上id号为2的多边形将材质的id2与修改面板上修改器的id2相关联。
第七步:在Material 2的标准材质漫反射贴图通道中添加位图材质,并将位图材质2位图贴图通道值设置为2,对应uvw贴图通道值,从而成功完成此茶壶3dmax模型的单面贴图。
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