3dmax中给3d模型清理面数有哪些方法?
3dmax中给3d模型清理面数有哪些步骤?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 小编将着重介绍关于3dmax中给3d模型清理面数有哪些步骤?
步骤一、这样个3dmax花盆模型的面数就9万多,下面我们用它举例,来说明一下“代理物体”是怎么运用在减少模型面数中的。
步骤二、先将这个3dmax模型的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
步骤三、然后是塌陷,将3dmax模型的各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
步骤四、将已经塌陷花盆的材质保存。
步骤五、将这个3dmax花盆模型作为代理物体导出。
步骤六、打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
步骤七、可以看到,现在这个3dmax模型的面数已经变成1万,比起清理之前来,模型面数大大减少。然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
步骤八、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化,可以自己练习一下。
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