UE5新增功能大曝光
UE5新功能大曝光,今日UE5在官方发布了一系列的全新功能添加,以此不断的提升用户使用感。
虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。该引擎在2021年5月26日发布预览版。预期在2022年年初发布完整版。 届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5。
核心技术
1、Nanite
虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。
2、Lumen
是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。
目前UE5不是默认的建模方式,第一次需要在Plugins窗口中找到并启用建模工具编辑器模式插件,重启引擎之后就可以了。
再次打开后,就可以看到建模模块的图标了
一、基本的一些操作工具
1.Polygroups,可将多边形分组到可管理的区域快速选择或附材质。也可以像其他DCC软件一样创建多组,在nanite网格上也可成组。
标准基本形体有创建多组的选项。然后,可以使用polyEdit、loopInsert或subDivide等工具进一步编辑生成的网格。
2.变换工具,这个工具用于对齐网格、调整轴向、旋转和缩放。例如,“轴向”工具包括中心原点或世界原点的标准轴向控制。也可以将变换轴向与CTRL键结合使用来捕捉。
二、创建工具集
其实和其他DCC工具一样,在创建里有各种基本形体的一键创建按钮。
1.多边形编辑模式,这里面包含多个“多Polygroups”属性的工具。PolyEdit工具是一个非常强大的工具。将PolyEdit与成组结合使用,可以创建一些传统长方体建模技术非常熟悉的工作流程。我感觉跟Max的Editpoly编辑器有点像,这里可以扩边,倒角,拉伸,细分等等操作。
2.Tri Model 在UE中,所有网格都是三角面的,那么可以使用Tri-model菜单对这些三角面进行编辑。Tri-select和Tri-edit工具提供了大量编辑工具。这里有各种操作,比如挤出,还有一些重要的三角面工具用于拆分、折痕和焊接。
三、网格操作,在处理复杂网格时,网格操作就显得非常重要了。Simplify和Remesh提供了在保持不同边界类型的同时添加或删除复杂网格的选项。评估整个网格并在指定公差范围内焊接边缘。封套和合并等工具可以优化场景结构。
四、展UV,可以在UE5中展UV了。但目前功能还不够完善,用官方的话说“是一个在不断成长的工具”,但可以帮助你完成一些基本的展UV工作。
五、变形,Deform是另一个强大的工具集,用于处理各种网格,无论是简单网格编辑还是雕刻复杂环境元素都可以。VSCULLPT工具是一种常见的3D雕刻笔刷。它包含各种笔刷类型和自定义设置。DSCULLT通过在雕刻时动态向网格添加分辨率来添加另一层功能。这是一种添加特定细节的强大方法,无需对整个网格重新采样。
“平滑”和“置换”工具可以在整个网格上进行操作。这两种操作都支持权重贴图,置换还允许为特定图案定制纹理贴图。
六、网格属性,属性编辑器提供了一个界面,可以查看现有网格属性,也可以添加新属性,添加新的UV、多边形组图层、权重贴图等。更可以调整法线、重新计算切线或只是双重检查UV边界。
还有其他一些工具,这里就不一一介绍啦,大家可以去他们官网上查看哦。
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