ZBrush 如何制作UV并用UV投影纹理!

2021-09-24
6867
0

在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。

 

目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。

 

 

那么,ZBrush中如何给模型设置UV贴图呢?

 

小编给大家分享一下操作的步骤:

 

1.打开ZBrush软件,鼠标左键单击菜单下的【新建】文档,选择管状体文件夹,如下图所示。

 

 

2.接着,在管状体文件夹中,选择【戒指模型】选项,如下图所示。

 

 

3.然后,在透视图中,绘制出戒指模型,如下图所示。

 

 

4.接着,在命令列表中,鼠标左键单击【UV贴图】按钮,如下图所示。

 

 

5.然后,在UV贴图面板中,选择UV贴图的大小,如下图所示。

 

 

6.接着,在UV贴图面板中,设置UV贴图的边框参数,并单击【创建】按钮,如下图所示。

 

 

7. 然后,在UV贴图创建面板中,选择UV平铺样式,如下图所示。

 

 

8. 接着,在透视图中,给模型添加材质贴图,可以看到显示UV贴图的效果,如下图所示。

 

 

9.最后,在透视图中,修改UV贴图的参数,可以预料模型贴图的效果,如下图所示。通过这样的操作,就学会在ZBrush2019软件中就学会给模型设置UV贴图了。

 

 

ZBrush中如何创建纹理和使用UV投影纹理:

 

创建纹理:PolyPainting

olyPainting在ZBrush 中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标;通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。

所有的纹理可以在Edit模式下创建,在这个过程中便可以自由地选择模型。

因为要将颜色应用于每个顶点,这意味着最终生成纹理的分辨率将与网格的细分级别数直接相关。换句话说,有几百万个多边形的模型上能够生成线条清晰的纹理,而较低细分级别的网格上将生成包含细节较少的柔和纹理。

这里要注意,PolyPainting纹理本身不能导出。要创建在第三方渲染器(如mental ray)中使用的贴图,需要将PolyPainting纹理烘制为纹理贴图,如果创建相当于4096x4096分辨率的贴图,则需要细分出1600万个多边形。

接下来就是如何使用UV投影纹理

1. 加载PolyPainted ZTool。

2. 接着将细分级别设为最低值并打开Tool>UV Map菜单,单击4096按钮可创建4096x4096的纹理贴图。
将模型“定位”到画布上。

在使用Projection Master时通常需要旋转视图,能够直接看到想要处理的区域;使用Projection Master按钮定位模型、进行绘制或者雕刻,然后再次拾取。

如何使用运用Projection Master工作,以便在ZBrush中使用纹理工具的投影后更好运用。

单击屏幕左上侧的Projection Master按钮 或按G键,将启动Projection Master。

 

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6