超简单的C4D手部建模教程!
C4D是由德国MAXON公司开发的一款三维制作软件,但凡关于三维立体的产品或者是场景都可以用C4D制作。C4D具有很多强大的功能,并运用于多个行业。
C4D具有建模,灯光,材质,绑定,动画,渲染等强大功能。
C4D和其他软件相比更容易上手,渲染效果好,并于后期软件AE完美切合。近两年成为设计师的新宠,在栏目包装(栏目片头片尾包装,比如开场三维大字),平面设计(C4D电商海报),ui设计,产品外观设计,影视特效等各个邻域运用广泛。
下面给大家分享一个C4D手部建模及绑定的教程,非常简单~
STEP.1 建立基本框架
创建立方体,调整尺寸,并将X和Z的分段数改为4
将立方体C掉(转为可编辑对象),选择图中所示的线(以及背面全部的线)右键消除
消除后如下图所示(上边四个方块是四根手指的位置,右下角的方块是拇指的位置)
STEP.2 制作手指
选择四根手指的面,右键挤压
挤压出适当高度(注意在属性中将保持群组勾掉)
挤压完成后,选择顶部的面,逐个缩放至95%
再次进行挤压-缩放的操作,制作手指的另一截
大拇指制作方法相同(挤压时注意大拇指比其他手指短一些)
STEP.3 标记手腕、手肘
右键选择循环/路径切割工具
在手腕处切割(注意在属性中将“在N-gon停止切割”勾掉)
在靠近底部手肘的地方再切割一圈
STEP.4 模型调整
进入正视图,根据需求,分别调整每根手指的长短
调整后如下图所示
为模型添加细分曲面,手的模型基本完成
STEP.5 建立关节
进入正视图,选择“角色-关节工具”,按住Ctrl并单击建立关节(具体如图所示)
调整视图,确保关节在手指中间位置
将关节命名,注意层级关系“手肘-手腕-手掌-四根手指”
STEP.6 绑定
选择细分曲面后手的模型,转为可编辑对象(快捷键C)
选择关节根对象,右键-选择子级
按住Ctrl加选“手”的模型
点击“角色-绑定”进行绑定,整个手部绑定完成
STEP.7 调整姿势
选择相应的关节,旋转来调整手的姿势
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
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