3dmax如何创建软包模型?
3dmax如何创建软包模型?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何创建软包模型?
3dmax如何创建软包模型?
第一步:首先打开3dmax软件,然后在正视图中创建一个平面,长2000mm,段数6,宽3500mm,段数8。
第二步:将3dmax中创建的平面转换成可编辑的多边形,点击修改面板中的剪切按钮,将平面剪切成如图所示的情况。
第三步:单击3dmax多边形的顶点级别,选择如图所示的点,然后单击挤压按钮,将挤压宽度设置为60毫米,挤压高度设置为-100毫米,这意味着软包模型被向内挤压。在修改器列表中找到网格平滑修改器,使表面更平滑。软包模型如下图所示。
第四步:在3dmax软件的顶点级别下选择前视图中的其他点,使用移动工具在顶视图中向下移动。回到3dmax网格平滑修改器,将迭代次数更改为2,并再次将其转换为可编辑多边形,选择边级别,将选择这些软件包模型的分割边。
第五步:点击3dmax用所选内容创建图形按钮,在弹出的对话框中选择线型,点击确定。然后单击软件包模型的分割线,单击修改面板中的渲染侧栏,并选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”。将厚度设置为10毫米。
第六步:在3dmax软件中创建一个小球,通过一定的挤压放置在分割线的交点处。移动并复制它,使每个交叉点都有一个小球。单击“附加”按钮弹出附加列表,按ctrl A选择全部,然后单击“附加”使它们成为一个整体。然后修改颜色构建3dmax软包模型。
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