maya如何创造机器人模型?
maya如何创造机器人模型?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:maya如何创造机器人模型?
maya如何创造机器人模型?
素描
首先是在Photoshop中做概念设定。我喜欢在纸上画草图。我不喜欢在Photoshop中画。我喜欢用磨砂褐色的草纸用铅笔画出草图。画的比较小。对于一个小草图大约需要2到3分钟。
我脑海中浮现出角色的初始摸样,然后我第一件事就是选择最好的想法,此时,我开始在更大的尺寸绘制草图。第一个感觉是一个男人戴着未来的头盔,并且他看起来像个斗士。当时的想法是基于一个平行的宇宙,其中的角斗士在现今仍在战斗。在这个宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。
概念
第二个原画是一个机器人的头盔看上去像一个征服者。他的脸被设计成与20世纪初潜水员的面具。
我喜欢这两个想法,我决定把二者有机结合为一体。一个像征服者的魔法角斗士,类似20世纪初的一些蒸汽朋克机器人混合潜水员的形象。
当我分享这个想法跟我最好的朋友,他说我永远不会绘制它。但第二天我开始意识到我的想法有些问题。我只好赶紧创造了我最后的素描。也是形成三维之前的最终形象。
这个是最后的草图。现在,它已经准备好了。
造型
由于本次比赛的组织者有严格的规则:参加者不能使用法线凹凸贴图,必须是3000个三角形数以及1024乘以1024像素的纹理。所以我绘制了大量的细节在纹理之中,但该模型的轮廓却看起来很可怜 。
我决定不使用标准的规则,我喜欢打破规则和使用其他想法。
用3000个三角形的模型没有法线凹凸贴图,这种方法似乎已经过时了。为什么用这个方法呢?这是我个人的感觉。我倾向于复杂的任务。
于是我开始3D草图:
- 我开始用的ZSpheres
- 我做了一个基础网格
- 我做了人体素描
- 我雕刻素描的基本组成部分
我做了retopology(拓扑)
我必须做正确的拓扑结构,从高模到低多边形正确绘画纹理。然后我用普通烘焙纹理。这是一个伟大的计划!之后,我打开了我的黑色和白色的纹理在Photoshop中进行涂铁,橡胶,玻璃等。最后我画饰物和附加划痕。
我做了简单的设置和测试动画。
作品最终确实是3000个面和1024的贴图。
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