如何用3Dmax软件做拒墙?
如何用3Dmax软件做拒墙?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:如何用3Dmax软件做拒墙?
如何用3Dmax软件做拒墙?
墙排斥行为使用一个或多个网格对象来排除代理。当受到墙排斥力的影响时,代理将转向,直到它离开网格。将对象放置在矩形封闭空间中是有益的,例如建筑物中的房间。
创建面板>:(辅助对象)>:"对象类型"卷展栏>:"组" >:"设置"卷展栏>:"行为"组>:单击新建按钮。>。选择行为类型对话框>:“墙排除行为”
选择组对象。>。修改面板>:“设置”卷展栏>:“行为”组>:单击新建按钮。>。选择行为类型对话框>:“墙排除行为”
选择组对象。>。“修改”面板>:“设置”卷展栏>:“行为”组>:从下拉列表中选择“墙拒绝”。
您可以将栅格设置为从一侧或两侧排除,并且可以选择指定最大排除距离。您还可以设置想要操作的行为,就像网格沿其平面无限延伸一样。
注:墙排斥行为只是在与墙相反的方向上对代理施加外力;并不能保证代理不会穿过墙壁。如果代理穿过墙壁,则调整像“内部和外部距离”这样的设置,具体而言尝试减小“衰减”。界面
要排除的栅格
您可以通过单击此按钮并选择网格来设置排除网格(“源”)。然后,网格的名称出现在按钮中。在选择网格之前,按钮标签显示“无”。
如果选择了多个源栅格(参见下一项),该按钮上将显示“多个”标签。
多重选择
单击以显示选择对象对话框,从中可以选择多个排斥栅格。
方法组
确定受行为影响的代理方向是用角度法还是力法计算的。
角度(Angle)根据代理的当前方向和它需要采取的方向之间的角度向代理施加力,使它直接从源头离开。
当代理直接移动到源时,它的力量最大,需要转向。当药剂直接从源头离开时,作用力很小,几乎为零。
强制(默认设置。)总是直接在远离源头的地方施力。力是恒定的。
“方向”组
确定网格排除是来自其正轴、负轴还是双轴。
要确定正轴,请选择网格并将参考坐标系设置为“局部”(默认系统为“视图”)。观察边上出现视口的网格。轴的延伸侧是正轴,相反侧是负轴。
提示:为了便于设置,当从栅格构建“房间”时,请确保它们均指向内部(或外部)。
正轴栅格仅被正轴排斥。
负轴栅格仅被负轴排斥。
双轴栅格从两侧排斥。
“距离”组
仅当代理和目标之间的距离在指定范围内时,才可以使用距离设置来激活墙拒绝行为。这种行为的相对强度从外径的0%增加到内径的100%。
使用距离
启用后,此行为仅适用于比外部距离值更靠近目标的代理。默认设置已启用。
内部距离从目标到全力施加力的距离。默认值为0.0。
外部距离是指从目标到施加力的距离。默认值为10.0。
减弱内部距离和外部距离之间排斥力减小的比率。默认值为2.0。
值1.0表示线性衰减。数值越高,强度随距离变化衰减到0的速度越快,因此聚焦效果更接近内部距离。较低的值会降低下降率,将衰减设置为0.0意味着外部距离的强度与内部距离的强度相同。
显示距离
指示当栅格从视口的目标栅格偏移时,内部和外部的距离设置。内部距离网格是浅蓝色,而外部距离网格是蓝色和白色。默认设置已启用。
网格间距更改用于绘制内部距离/外部距离网格的网格线的间距。值越低,间隔越近。默认值为500。
网格边缘上的端力
启用时,力只能从网格对象发出。当关闭时,您可以想象从无限网格发出的力,该无限网格是通过向所有方向扩展网格平面而创建的。
[墙壁排斥颜色样本]
显示用于在解决方案中绘制墙排斥力的颜色。单击此框选择不同的颜色。默认设置为紫色。
当显示力被激活时,力在视口中被绘制为模拟解决方案中的线框矩形。默认设置已启用。
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