利用MAYA制作光线跟踪阴影的仿真!
利用MAYA制作光线跟踪阴影的仿真!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:利用MAYA制作光线跟踪阴影的仿真!
利用MAYA制作光线跟踪阴影的仿真!
第一步
打开场景,或者我们参考上图制作一个相似的场景。分别在三个关键位置创建三个Locator,如图命名为Lightlocator、Startshadow和Endshadow,分别代表灯光的空间位置、阴影的开始位置和阴影的结束位置。
第二步
将三个Locator用鼠标中键从Outliner窗口拖至Hypershade窗口中,同时创建两个DistanceBetween节点,如图链接,以计算射灯和两个Locator的距离值。
第三步
继续创建PlusMinusAverage和MultiplyDivide两个节点,利用PlusMinusAverage求上图中1和2的差值。而MultiplyDivide节点则输出数值提供给下一步的计算,连接方法如下图所示,PlusMinusAverage的计算方式选择为Subtract减法计算。 这样我们可以计算出两个距离差值。MultiplyDivide节点是为后面的计算作准备。
第四步
下面我们创建一个LightInfo节点,链接方式如图所示,通过这个节点的SampleDistance属性我们可以得到主灯到被作用物体的3D模型采样距离,这个值是一个随着物体位置上采样点不同而变化的值,同时再链接一个PlusMinusAverage节点,为后面的计算做准备。
第五步
把这两部分节点群链接如下图所示。MultiplyDivide节点设置为Divide除法计算。这样我们可以把Lightlocator到Endshadow和到Startshadow的距离差值,通过SampleDistance得到的灯光采样距离进行计算,由于SampleDistance是一个变量,所以这个比值也是一个变化的数值。
第六步
创建两个Remp节点,通过上面得到的数值来控制灯光投影的属性,链接方法如下,我们创建的Clamp节点的作用是截取了一段数据,这段数据的范围被设置成0到1,以此来控制Ramp节点的vCoord属性。
第七步
如图调整Ramp的颜色分布来控制灯光的阴影深度分布和阴影的。
第八步
通过参数调整得到比较好的测试结果,如下图所示。
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