3dmax建模打光的位置有哪些?
2021-07-06
6461
0
3dmax建模打光的位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,会对灯光的位置进行排列,如果灯光的位置排列的好,则会渲染出更好的效果。那么3dmax建模打光的位置有哪些?今天绘学霸小编就为大家整理了5个常见的3dmax建模打光的位置,有需要的朋友赶紧一起来学习啦!
1、缩短和照明
缩短配光是一种与加宽配光相反的配光方式,主光的位置从远处照亮3/4区域的侧面。
2、顶部照明
在顶部照明中,主光位于物体上方,也可以放置在侧面上方,但光的方向要通过顶部。顶部照明类似中午的太阳,会在物体上形成很深的阴影,被照亮的一面比较光滑。
3、较低的照明
主光置于物体下方,下方光线一般向上直射照亮物体下方区域,产生一种诡异神秘的隐恶感。
4、KICKER照明
KICKER照明有两个主要的灯光放置位置,一个在对象上方,另一个在对象后方。当两个主光照亮物体侧面时,物体处于阴影中,然后阴影区域被反射光照亮。KICKER照明用于创建对象的高度轮廓。
5、后集成模块照明
RIM灯光将主灯光设置在物体后面,稍微偏离物体一定距离,营造灯光刷物体表面的特殊效果。主光来自物体的背面,在相对处于阴影中的同时,创造出一个明亮的边缘,显示出物体的轮廓。RIM照明通常将光线放置在与物体相同的高度,并将其设置为具有更强的亮度。RIM灯光用于强调物体的形状和轮廓。
以上就是3dmax建模打光的位置有哪些?希望这次分享能给你带来一些帮助,有需要的朋友也可以收藏哟,更多建模实例教程可以关注绘学霸!今天小编再给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸官网咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax如何解决输入文本不显示汉字的问题?...
24142人 阅读
2021-12-01

Maya模型外表显示黑色怎么解决?
22523人 阅读
2021-04-29

maya有哪些方法添加自己绘制的贴图?
18383人 阅读
2021-05-19

3dmax如何把2018改成中文版?
17460人 阅读
2022-01-12

ZBrush软件中自动保存在哪里?
17109人 阅读
2021-04-12

3Dmax坐标轴不和随模型一起移动是什么原因?...
15700人 阅读
2021-04-21

maya软件如何给物体批量重命名?
15427人 阅读
2021-05-18

从c4d中导出psd格式文件有什么方法?
15227人 阅读
2021-04-26

c4d软件中把模型对齐于地面教程
15093人 阅读
2021-04-26

学员作品丨什么样的作品,让HR只看了一眼就想要了你呢?...
14894人 阅读
2019-11-21