3dmax建模打光的位置有哪些?
2021-07-06
5262
0
3dmax建模打光的位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,会对灯光的位置进行排列,如果灯光的位置排列的好,则会渲染出更好的效果。那么3dmax建模打光的位置有哪些?今天绘学霸小编就为大家整理了5个常见的3dmax建模打光的位置,有需要的朋友赶紧一起来学习啦!
1、缩短和照明
缩短配光是一种与加宽配光相反的配光方式,主光的位置从远处照亮3/4区域的侧面。
2、顶部照明
在顶部照明中,主光位于物体上方,也可以放置在侧面上方,但光的方向要通过顶部。顶部照明类似中午的太阳,会在物体上形成很深的阴影,被照亮的一面比较光滑。
3、较低的照明
主光置于物体下方,下方光线一般向上直射照亮物体下方区域,产生一种诡异神秘的隐恶感。
4、KICKER照明
KICKER照明有两个主要的灯光放置位置,一个在对象上方,另一个在对象后方。当两个主光照亮物体侧面时,物体处于阴影中,然后阴影区域被反射光照亮。KICKER照明用于创建对象的高度轮廓。
5、后集成模块照明
RIM灯光将主灯光设置在物体后面,稍微偏离物体一定距离,营造灯光刷物体表面的特殊效果。主光来自物体的背面,在相对处于阴影中的同时,创造出一个明亮的边缘,显示出物体的轮廓。RIM照明通常将光线放置在与物体相同的高度,并将其设置为具有更强的亮度。RIM灯光用于强调物体的形状和轮廓。
以上就是3dmax建模打光的位置有哪些?希望这次分享能给你带来一些帮助,有需要的朋友也可以收藏哟,更多建模实例教程可以关注绘学霸!今天小编再给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸官网咨询哟。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
Maya中怎样设置动画时间轴?
20983人 阅读
2021-05-17
c4d造型器对称怎样单独把对称的另一半分出来?...
20055人 阅读
2021-04-26
3Dmax把线条变成圆柱模型教程
16244人 阅读
2021-04-21
3dmax软件安装成功后,桌面没有图标是怎么回事?...
15530人 阅读
2021-09-01
c4d中如何看对象尺寸与坐标尺寸?
14773人 阅读
2021-04-28
3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
14033人 阅读
2021-10-21
3Dmax使用旋转工具不显示角度了是什么问题?...
13816人 阅读
2021-04-21
C4D反转模型法线有哪些技巧?
13321人 阅读
2021-04-21
C4D多个摄像机应该如何渲染?
13228人 阅读
2021-04-20
Maya直角边变圆滑有哪些方法?
12912人 阅读
2021-04-29