3D游戏美术的制作流程 3D模型师的经验和见解

2021-06-22
5207
0

  3D游戏美术的制作流程集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一定行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定的参考价值。

 

 

3D游戏美术的制作流程

 

  以次时代角色模型制作为例,整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。因为整体内容比较多,我们将分做几期来讲述。原画设定阶段关于此阶段的审核此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画。

 

  拿到原画,确定任务目标1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做。不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考。

 

  如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了。模型制作的第一个阶段:中模白盒阶段关于此阶段的审核此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高的完成度,但需要解决整体比例,部件大小、位置关系,以及和设定的相似程度。

 

  

制作的流程和规范1:先确定有无裸模。如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;2:确认整体形体的比例关系。从上到下每一个点,全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等);3:确认每个部件的大小,位置与比例。在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉。对好大位置和比例后寻找剪影和轮廓,这也是第一次自检与设定的相似度。5:寻找小轮廓感觉。小部件的轮廓剪影用来强化对比小部件的准确度。6:对所有模型组件进行规划拆分。确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎。7:模型的布线和整理。模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构去绕环线,方便卡线。

 

  此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型去表现整体效果,例如有些细节丰富的造型,例如兽头肩甲等等的部位,可以进ZB刷个大概。此阶段,我们提交所要告诉客户的是身为制作人员对设定的第一步了解。不管是比例也好,轮廓理解也好,作为一个次时代角色的起手,中模阶段需要在感觉和比例上为后面的环节打下扎实的基础。

 

  小编比较推荐的是绘学霸的3D模型就业班这门就业实训课程,能够帮助你在半年的时间内全面掌握行业所需的各类岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障服务帮助你更好、更快地实现对口就业。

 

  那本期关于3D游戏美术的制作流程的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6