大师告诉你Zbrush如何制作脸部雕刻?
大师告诉你Zbrush如何制作脸部雕刻?很多艺术家都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模、提取贴图、进行插画,其核心工具集一直适合制作有机模型,从人物到植物。今天就让绘学霸小编带大家来看看:大师告诉你Zbrush如何制作脸部雕刻?
有几次我几乎放弃了整个雕塑,只专注于脸部,所以它肯定比其他部分更受关注。不过,它并没有对最终产品造成损害。你的角色面孔是你需要做的最重要的部分,并且在这个过程中工作是一个不变的过程。直到最后的渲染,我不断在这里和那里进行小的调整。
这张脸的主要参考是来自The Wolverine电影Rila Fukushima的女演员。在早期,这个角色非常类似于里拉,但为了不放弃这个概念,我最终放弃了相似之处。但是,在开始设计角色以匹配概念之前,拥有一个真实世界的基础仍然很重要。即使你没有捕捉到确切的相似性,它也会对你在现实中所做的任何改变提出理由。
我遇到的最好的雕刻头的教练是Scott Eaton,Glenn Vilppu和Philippe Faraut(他们有一些关于接近肖像的基本知识的优秀易于观看的视频)。
面部很复杂,因为它有一些微妙的形式,可以在轻微推动时大幅改变外观。你需要的不仅仅是对主要和次要形式的有效理解,以创造一个体面的肖像。Asaro Head可能是一个令人难以置信的资产,因为你可以经常检查你的飞机。
至于脸部和嘴唇周围的细节,我使用了一些纹理XYZ地图来快速创建这些细节的路线图。当我在这个阶段工作时,他们刚刚发布了他们的新多通道面膜包的教程。我喜欢他们用表面贴图帮助他们获得好成绩的速度有多快,但我没有钱购买新的多声道包装。所以,我使用了一个类似的过程,从他们的旧包装自制多声道纹理。在获得皮肤纹理和表面细节之后,重要的是你回到雕塑并通过雕刻你的角色来整合这些元素。
头发最初不会成为模特的一部分,但是当我将真实面部的纹理投射到我的造型上时,我从图像中得到一些头发周围的头发,并喜欢它看起来如何,所以我去了它。至于它背后的技术,它是100%XGen。有一个非常棒的免费教程系列来自耶稣FC在XGen以及 他的Patreon。
至于眼睛,这本身就是一个小型项目。最初,我有一个非常基本的眼睛设置。在尝试了几种不合适的不同安排之后,我最终选择了Tom Newbury的新设置,可以在这里找到。我做了一些微小的变化来实现我想要的外观,并将他的知识运用到VRay(他使用Arnold)。他有一些非常好的技巧和技巧,通过在角膜上使用半月板,卡侬和噪音将眼睛融入脸部。他的整个系列都非常棒,非常有帮助
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