用zbrush构建脸部肌肉和五官的教程
用zbrush构建脸部肌肉和五官有哪些步骤?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,用zbrush构建脸部肌肉和五官有哪些步骤?
本教程将学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。
1、创建耳朵,接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。耳朵放好之后,使用移动笔刷调整头上的主要形状,通过DynaMesh更新网格(Ctrl-拖动网格外部)将耳朵合并到头上。
2、定位问题,接下来需要平滑合成后的区域,雕刻由软骨组成的耳朵骨骼,但看不见肌肉,草拟出主要形状,建议使用参考以实现更精确的效果。熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不难,这里有个比较好的技巧,那就是用镜子照看你自己的耳朵,尽可能多的参考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。耳朵如果放得太高或者太低就会看起来很不正常,因此耳朵位置一定要放准。接下来粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的颧骨,与此同时也可以雕刻眼皮和下巴。
3、视觉化肌肉雕刻工作,接下来要集中脸部肌肉工作了,这一步雕刻要尽可能精确,先大致雕刻出肌肉,再一个一个完善。将精力放在肌肉系统上,塑造嘴巴和眼睛周围的主要肌肉,它们看起来像圆圈,并随着附在它们上面的其他肌肉而移动,以体现脸部的各种表情。雕刻的时候,尝试了解每个肌肉的作用,
比如,小颧骨肌肉突起,其他主要颧骨肌肉扮演同样的角色,除了嘴唇角落,这就是你微笑或者大笑它们必不可少的原因,眼睛周围的眼轮匝肌用来闭眼的,口轮匝肌作用也一样,除了嘴唇和嘴巴。接下来锐化每块肌肉,提供更多脸部清晰度,可以尝试使用半径较小的笔刷实现这一点。
4、肌肉定义和细化绘制下巴和鄂部肌肉,记住这是一种强壮的肌肉,必须能够移动下颚和咀嚼食物。接着继续处理头盖骨和颞区,额骨区域的肌肉很浅,而颞区略深且有点强壮,然后集中处理脖子并完善主要肌肉,如果觉得缺少多边形,可以使用DynaMesh 按钮下面的滑动条提高分辨率,更新网格(Ctrl-点击并拖动画布)。
某些情况下,可能还要激活Lazy Mouse,该功能可以很好地帮助你雕刻非常平滑且精确的线,只需在键盘上按L即可。
5、漂亮的眼睛在这一步骤中,完善眼脸部分,利用Append按钮导入一个球体作为新的子工具,然后隐藏脸部,选择头盖骨,将球体放到头盖骨里的眼窝里,检查网格并调整球上的眼脸。可以隔离眼部区域,按住Ctrl Shift键并拖放到眼部区域,让其能够更好地进行处理。
出现一个绿色长方形,释放鼠标时,该区域以外的所有部件将隐藏—直到按住Alt键,所选区域将变成红色,并且隐藏所选区域里的所有部件。以上完成之后,按住Ctrl Shift键,并点击画布让整个头部可见,现在可以删除球体了,因为它不再有用,通过绘制圆圈线完善眼脸周围的肌肉。
6、鼻子雕刻和最后润色,重点处理靠近鼻子的肌肉,给每块肌肉绘制条纹,让肌肉更具可读性,记住每一块肌肉都有自己的功能。继续完善整个面部,在肌肉更加强壮的地方绘制更大的条纹,比如颚部,它会帮助你理解并更加清楚地读取整个肌肉系统。
雕刻鼻子上的主要软骨,当你觉得错了或者不符合你的喜好的时候,可以平滑并重画肌肉,鼻子由骨头、肌肉和软骨组成,记住要有所区别地恰当地雕刻每个部分。最后,雕刻最后的肌肉并添加条纹,结束脸部创作。
好了,用zbrush构建脸部肌肉和五官有哪些步骤?今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。
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