次世代建模流程简介,值得你来看一看!

2021-06-11
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次世代建模流程简介,值得你来看一看!如果有过接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。 那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代建模流程简介,值得你来看一看!

次世代建模流程简介,值得你来看一看!

 

需要用到的软件如下: 
建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种) 
uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具) 

 

雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模) 
烘焙软件 xnormal(强烈推荐) 
photoshop(绘制color贴图) 
Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等) 
渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果) 
 
流程简介
1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj) 
2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等) 
3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模; 

 

4.在Maya或者max里分uv; 
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal); 
6.用PS制作ID图; 
7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图; 
8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会。 
 
  
所有的软件都相对容易掌握。不管是ps,zb,max,maya,sp都是实现目的的工具,熟练只是时间问题。不要忽视美术基础的训练,还有就是见识的多寡。美术基础和造型能力才是核心能力,这个决定你在这一行能走多远。 

 

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  那本期关于次世代建模流程简介,值得你来看一看!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

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