动漫人物五官的绘制技巧!

2021-06-09
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动漫绘画之人物五官的画法,超详细教程!一起来看看吧!


1、头部骨骼构造


我们先从最基本的头部骨骼末尾,头骨有很多复杂的构造,但是在这里我把它归结成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。

 


2、 面部五官比例

 

了解了头部的基本结构之后,我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例来去了解一下。

 

三庭:指的是人物脸部的长度,也就是从额头发际线到下颚为脸的长度,我们可以分为三等分:发际线到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下颚。

 


五眼:三庭是脸部的长度,五眼则指的是脸部的宽度,把脸的宽度分成五个等分,最为理想脸型的宽度为五个眼睛的长度。

 

理解起来很容易,就是以一个眼睛的长度为标准,从正面脸轮廓边缘到眼尾为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,再从外眼角到另外一边正面脸轮廓边缘。

 

3、需要从基础形状中理解头部

 

我们利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。这是我们之前所讲的方块旋转,我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。

 


这样我们就拥有了两组基本形状

 

再这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节。

 


4、十字线和头部透视

 

十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续。

 

这时候就要注意对称性。了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习,十字线可以帮我们保持五官的平衡,确保我们的位置关系不会发生混乱。


动漫绘画之人物五官的画法,超详细教程!以上就是关于漫画人物五官与脸部的画法分享,在学好画动漫人物的路上,我们需要不断积累画画经验,必要时自己做一些经验梳理,动手记下一些重要的关键点,定期回顾,就是要眼手脑合一才行

 

眼睛的绘制

 

眼睛是表现人物角色表情和特征的最重要的部分之一,眼睛绘制的好坏直接影响到整个头部的效果。写实眼睛的结构非常复杂,绘制动漫角色的眼睛时,需要对眼睛的结构进行一定的简化。

 

如果把黑眼珠画大,会显得角色更加乖巧(通常以女性角色应用较多),画小则会显得角色更加深邃成熟;将高光部分画大或画小,也会产生相似的效果;同时,瞳孔与高光的位置是表现角色视线的关键(如下图所示)。

 


写实眼睛特点:上眼睑比较粗重,睫毛浓密,内外眼角清晰可见,高光的范围可以适当扩大。

 


动漫眼睛特点:眼睛纵长,黑眼珠扩大,瞳孔变形成长圆形,上眼睑很粗重,内外眼角被省略,下眼睑被简化(也可以不画),高光比较复杂。

 


眼睛中的高光和瞳孔很重要,不同的位置、不同的形状、不同的大小都能创造出不同的效果。无论是表现可爱俏皮还是妩媚帅气,都能通过恰当的高光和瞳孔的形状来体现。

 

由于眼球是一个球体,所以从侧面看时,眼球具有一定的弧度;而眼睑是包裹住眼球的眼皮,所以要根据眼球的弧度来绘制。

 

鼻子的绘制

 

鼻子本身没有什么"表情",但鼻子的位置可以直接体现出脸部的朝向和动态,合理地绘制鼻子可以使角色形象更加生动、逼真。在动漫中鼻子不是刻画的重点,很多时候鼻梁和鼻孔都会省略不画。

 

写实类型的鼻子比较接近于真实鼻子的结构,鼻梁、鼻头和鼻孔等结构和它们的位置关系都表达得比较清楚。

 


夸张类型的鼻子造型比较简单,往往只是使用比较简单的线条表明鼻子的位置,省略鼻孔等结构特征,有时则会省略掉鼻子的部分,只绘制鼻头。

 


漫画人物的鼻子会随着年龄的增长而变化。年龄越小,人物的鼻梁越短,越是成熟的人物,鼻梁就越突出;同时男性的鼻梁也会比女性的鼻梁高,直挺的鼻梁会给人一种强势的感觉。

 

在绘制Q版人物和年龄较小的人物时,是没有鼻梁的,只画出鼻头部分即可。

 

耳朵的绘制

 

耳朵的形态是五官中变化最小的,这是相比较其他的五官而言,实际上,只要仔细观察,我们就会发现,耳朵的形状也是因人而异的,有宽大的耳廓,也有棱角分明的耳廓。在动漫中,改变耳朵的形状、大小或厚度,可以用来表现不同的角色特征。

 

一个造型非常有趣的耳朵会使人物更加生动。写实耳朵的结构比较复杂,在动漫中其造型往往被适当地简化。

 


写实类型的耳朵比较接近于真实耳朵的结构,耳轮、耳垂等的基本结构和它们的位置关系都表达得比较清楚,并且适当的绘制些阴影可以很好地增强耳朵的立体感。

 


夸张类型的耳朵的结构被简化,造型比较简单,往往只是使用比较简单的线条勾勒出耳朵的基本轮廓,以表明其位置。

 


嘴的绘制

 

和眼睛一样,嘴在五官中也是至关重要的,嘴也是反映人物感情的重要媒介。人物感情的表达,通常都是由嘴型直接呈现出来,嘴部动作可以把喜、怒、哀、乐等表情表现得淋漓尽致。

 

 

写实嘴部省略上唇的轮廓线,用人中表明上唇的位置,重点刻画上嘴唇与下嘴唇的接触面和下嘴唇的外轮廓。

 


夸张类型的嘴的结构被简化,造型比较简单,往往只是使用比较简单的线条勾勒出嘴部的基本轮廓,能表明其位置、形态即可。

 

在绘制动漫人物的嘴唇时,往往只用两条简单的曲线表现,但是,如果想将嘴部画得更加生动,那么就不能只用简单的两条线表现了而是要在简单线条的基础上,添加一定的明暗对嘴部各个部分的结构进行表现。

 

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