干货收藏!搞懂透视基础原理!
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一、透视的基本原理
透视,是用于表现真实环境中三维立体以及空间距离关系的概念。关于这个概念有两个最重要的知识点,近大远小和空间纵深。
1、近大远小
在相同空间下,相同物体之间产生的视觉近大远小的变化现象。即近景物体比例真实,远景物体产生视觉缩小的现象。
2、空间纵深
人在一副画面中感觉到的强烈的远近对比。物体在空间距离下,产生的视觉焦点,并导致所有物体围绕这个焦点聚拢的聚焦方式,即为纵深。
二、视角
1、在了解视角之前首先来了解透视中的常用术语
1.1、地平线,所谓地平线指的是划分天地的水平分割线,
不论你在房间内还是在太空中,地平线都是存在的,只是某些情况下肉眼无法看到而已。地平线与视平线的搭配可以协助我们绘制场景的视觉角度。
1.2、视平线,画面中视线所焦距的位置,在空间中间划分视线上下区域的平行线(但并不体现在画面内)(可以将视平线理解为,我们画布的横向正中心有一条线)
2、地平线与视平线的搭配可以协助我们绘制场景的视觉角度,分别是平视,俯视,仰视
2.1、平视:地平线与视平线在视觉上重合,此时即为平视;不论你处于空间的高处还是低处,他们都不会产生变化,因为只和你的观察角度有关系。
2.2、俯视:地平线高于视平线,地平线越高则视角越俯视,地平线越接近视平线则视角越平视(俯视角度越小)
2.3、仰视:地平线低于视平线,地平线越低则视角越仰视、地平线越接近视平线则视角越平视(仰视角度越小)
三、基础术语知识
视中线:在画面中心左右对称的垂直线,帮助左右平衡视域关系,主要和消失点配合。
消失点/灭点:在透视中,当物体像某个方向产生焦距纵深时,物体就会越靠越拢,最终集合成为一个点,这个点就称为消失点/灭点。
消失点包含四种:主点、余点、天点、地点
主点:当面对正前方、正面的方向时,此时地平线和视中线十字交叉的点即为主点,通常主点和余点不能同时出现。
余点:当我们平视观察地平线左右两个方向时,余光观察到的视中线左右两侧的点,即为余点。
天/地点:在透视中,头顶正上/下方视中线上的点,即为天/地点,一般情况下不能同时出现。
原线:在透视中,凡是物体上不受消失点影响的线或结构即为原线,但原线会收到近大远小近疏远密的影响。
变线:在透视中,凡是物体收到透视纵深消失点影响的结构或线、即为变线,变线的纵深方向越多原线越少,但变线最多三个方向纵深(三点透视)
四、常见透视
一点透视:又称为平行透视,当我们消失点聚合在画面一点时,就形成了一点透视;
一点透视又包含三种:主点透视,天点透视,地点透视
两点透视:又称为成角透视,当物体以夹角面向观众时,就形成了两点透视;
三点透视:又称为广角透视,当物体以夹角面向观众时,并抬头或者低头,此时就形成了三点透视;(在三点透视中没有原线)
自由透视:在任何透视图中都允许出现的透视现象,当物体以水平或者平行的方式发生旋转或者整个物体与当前主透视的方向不同时,就形成了自由透视的现象。
而自由透视有两种情况:平行自由与完全自由
平行自由:物体以平行的方式在空间的水平面上发生水平旋转,则为平行自由透视
完全自由:当物体与当前主透视的视角完全不一致时,那么就形成了完全自由透视
以上,就是基本透视的一些基础知识点。
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